设计模式——简单工厂模式

引言

网上有很多介绍设计模式系列的优秀文章,看懂不一定是真懂,能写出来,说出个1、2、3点才算是真的懂了,如果能灵活的应用到工作中才算是真的熟练。

1、模式场景

我们上学的时候经常去文具店买笔,进店之后,我们只需要说出笔的类型:铅笔、钢笔、彩笔等,售货员就递给我们需要的笔。

2、模式结构

1、工厂类:Factory(对应模式场景中的售货员)
工厂类负责创建所有实例的内部逻辑。
2、抽象产品类:Product(对应模式场景中的笔)
抽象产品是所有实例公有的父类接口。
3、具体产品类:ConcreteProduct(对应模式场景中具体的铅笔、钢笔、彩笔等)
实现抽象产品类的具体产品类实例。

3、示例代码

3.1、抽象产品

public interface Pen {
    void write();
}

3.2、具体产品

public class Pencil implements Pen {
    @Override
    public void write() {
        System.out.println("write by pencil ...");
    }
}
public class Markers implements Pen {
    @Override
    public void write() {
        System.out.println("write by markers ...");
    }
}

3.3、工厂类

public class PenFactory {
    public Pen createPen(String type) throws Exception {
        Pen pen = null;
        if("pencil".equals(type)){
            pen = new Pencil();
        }else if("markers".equals(type)){
            pen = new Markers();
        } else {
            throw new Exception("can not search this type pen");
        }
        return pen;
    }
}

3.4、测试类

public class PenTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        PenFactory penFactory = new PenFactory();
        Pen pencil = penFactory.createPen("pencil");
        pencil.write();
        Pen markers = penFactory.createPen("markers");
        markers.write();
    }
}

控制台输出:

write by pencil ...
write by markers ...

4、模式优点

  • 简单工厂模式实现了责任的分割,工厂类负责生产对象,用户不需了解细节,只管消费。
  • 用户不需要记忆具体类名,只需记住类型。
  • 通过配置文件,可以动态的新增和更换产品类。

5、模式缺点

  • 工厂类集中生产产品,万一不能使用,则整体系统都受影响。
  • 系统扩展困难,产品类型较多时,代码过于臃肿复杂,增加理解难度,代码难以维护。

结束语

简单工厂模式重点理解三个角色:工厂类角色(售货员)、抽象类角色(笔)、具体实现类角色(铅笔、钢笔、彩笔等)。下一篇将介绍:设计模式——工厂模式

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