引言
网上有很多介绍设计模式系列的优秀文章,看懂不一定是真懂,能写出来,说出个1、2、3点才算是真的懂了,如果能灵活的应用到工作中才算是真的熟练。
1、模式场景
我们上学的时候经常去文具店买笔,进店之后,我们只需要说出笔的类型:铅笔、钢笔、彩笔等,售货员就递给我们需要的笔。
2、模式结构
1、工厂类:Factory(对应模式场景中的售货员)
工厂类负责创建所有实例的内部逻辑。
2、抽象产品类:Product(对应模式场景中的笔)
抽象产品是所有实例公有的父类接口。
3、具体产品类:ConcreteProduct(对应模式场景中具体的铅笔、钢笔、彩笔等)
实现抽象产品类的具体产品类实例。
3、示例代码
3.1、抽象产品
public interface Pen {
void write();
}
3.2、具体产品
public class Pencil implements Pen {
@Override
public void write() {
System.out.println("write by pencil ...");
}
}
public class Markers implements Pen {
@Override
public void write() {
System.out.println("write by markers ...");
}
}
3.3、工厂类
public class PenFactory {
public Pen createPen(String type) throws Exception {
Pen pen = null;
if("pencil".equals(type)){
pen = new Pencil();
}else if("markers".equals(type)){
pen = new Markers();
} else {
throw new Exception("can not search this type pen");
}
return pen;
}
}
3.4、测试类
public class PenTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
PenFactory penFactory = new PenFactory();
Pen pencil = penFactory.createPen("pencil");
pencil.write();
Pen markers = penFactory.createPen("markers");
markers.write();
}
}
控制台输出:
write by pencil ...
write by markers ...
4、模式优点
- 简单工厂模式实现了责任的分割,工厂类负责生产对象,用户不需了解细节,只管消费。
- 用户不需要记忆具体类名,只需记住类型。
- 通过配置文件,可以动态的新增和更换产品类。
5、模式缺点
- 工厂类集中生产产品,万一不能使用,则整体系统都受影响。
- 系统扩展困难,产品类型较多时,代码过于臃肿复杂,增加理解难度,代码难以维护。
结束语
简单工厂模式重点理解三个角色:工厂类角色(售货员)、抽象类角色(笔)、具体实现类角色(铅笔、钢笔、彩笔等)。下一篇将介绍:设计模式——工厂模式。