谈谈Boost网络编程(1)——旧系统的问题

      前段时间一气呵成,把公司的陈旧代码完全替换掉了。这其间主要用到了Boost Asio,以及其他Boost库的组件(thread,bind等)。这次开发,让我收获颇多。

      首先,是技术上的成长。刚入公司时,负责维护的是很陈旧的代码,不过由于当时自己的视野局限,并没有认为其到底有多陈旧。后期随着技术的成长,以及视野的开阔,便有了重构系统的决定。既然说到陈旧,那么这里就简单说一下旧系统的旧在何处:

      1)多线程多连接的服务端。

      2)多线程多连接的客户端。第1)点和第2)点的缺点是显而易见的,线程和连接绑定的做法不仅会带来扩展问题,而且也会造成性能缺失。在旧系统中,线程数已经达到了300多个,而实际上线上运行的系统最多只有12个核心,线程数远远大于CPU核心数,这导致了:线程大多时候都在空跑;不必要的上下文切换。

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