泛洪填充的CSharp实现-基于扫描线(使用lockBits大幅优化版)

废话不多说,直接上代码:

public void SetPix(BitmapData bmd, int x, int y, Color newColor)
        {
            unsafe
            {
                int PixelSize = 4;
                byte* row = (byte*)bmd.Scan0 + (y * bmd.Stride);
                row[x * PixelSize] = newColor.B;
                row[x * PixelSize + 1] = newColor.G;
                row[x * PixelSize + 2] = newColor.R;
                row[x * PixelSize + 3] = newColor.A;
            }
        }
        public Color GetPix(BitmapData bmd, int x, int y)
        {
            unsafe
            {
                int PixelSize = 4;
                byte* row = (byte*)bmd.Scan0 + (y * bmd.Stride);
                int b = row[x * PixelSize];
                int g=row[x * PixelSize + 1] ;
                int r = row[x * PixelSize + 2];
                int a = row[x * PixelSize + 3];
                return Color.FromArgb(a, r, g, b);
            }
        }
        public void floodFillScanLineWithStack(Bitmap map, int x, int y, Color newColor)
        {
            BitmapData bmd = map.LockBits(new Rectangle(0, 0, map.Width, map.Height), ImageLockMode.ReadOnly, map.PixelFormat);
            Color oldColor = GetPix(bmd, x, y);
            if (oldColor.R == newColor.R && oldColor.G == newColor.G && oldColor.B == newColor.B && oldColor.A == newColor.A)
            {
                map.UnlockBits(bmd);
                return;
            }
            Stack<int> stackX = new Stack<int>();
            Stack<int> stackY = new Stack<int>();
            int y1;
            bool spanLeft, spanRight;
            stackX.Push(x);
            stackY.Push(y);
            while (stackX.Count > 0 && stackY.Count > 0)
            {
                x = stackX.Pop();
                y = stackY.Pop();
                y1 = y;
                while (y1 >= 0 && GetPix(bmd, x, y1) == oldColor)
                {
                    y1--;
                }
                y1++;
                spanLeft = false;
                spanRight = false;

                while (y1 < map.Height - 1 && GetPix(bmd, x, y1) == oldColor)
                {
                    SetPix(bmd, x, y1, newColor);
                    if (!spanLeft && x > 0 && GetPix(bmd, x - 1, y1) == oldColor)
                    {
                        stackX.Push(x - 1);
                        stackY.Push(y1);
                        spanLeft = true;
                    }
                    else if (spanLeft && x > 0 && GetPix(bmd, x - 1, y1) != oldColor)
                    {
                        spanLeft = false;
                    }
                    if (!spanRight && x < map.Width - 1 && GetPix(bmd, x + 1, y1) == oldColor)
                    {
                        stackX.Push(x + 1);
                        stackY.Push(y1);
                        spanRight = true;
                    }
                    else if (spanRight && x < map.Width - 1 && GetPix(bmd, x + 1, y1) != oldColor)
                    {
                        spanRight = false;
                    }
                    y1++;
                }
            }
            map.UnlockBits(bmd);
        }

 

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