VPP 中注册的node是如何被调用起来的

本文详细解释了VPP插件中节点函数如何通过`vlib_plugin_early_init`注册并加入链表,以及在VPP初始化后如何通过`dispatch_node`函数在后台轮询并调用节点函数的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们在VPP/plugins目录下注册了自己的node后, 肯定有一个node.func(), 那这个函数是如何执行到的呢:

1. 首先我们要看一下这个插件注册的时候做了什么, 假设node 如下:

编译成功后, 我们可以从函数vlib_plugin_early_init() 中分析, 初始化时,怎么把这个node加到全局链表中的。

TODO: 大概就是, 在so 目录下去遍历所有so文件,根据注册的名字用头插法把相关node 加入链表中, 并为其分配相关的维护逻辑。

2. vpp初始化的前两步把插件,加载完了(维护起来了), 那下边我们看下VPP是怎么在后台一直去轮询的呢? 

由于亿图脑图目前不能保存,节点限制, 先把已经总结放这里(新标签中打开图片可以放大)。

下图主要以vpp的main()为入口,学习vpp如果调用我注册的node的处理函数的。

前边马上就要找到调用我们注册的node了, 下边我们看一下dispatch_node()函数。

在调用的地方我们要注意框起来的这两个参数:

因为我们注册的NODE是VLIB_NODE_TYPE_INTERNAL类型的, 这里就是了, 我们看下dispatch_node()源码:

static_always_inline u64
dispatch_node (vlib_main_t * vm,
	       vlib_node_runtime_t * node,
	       vlib_node_type_t type,     // internal 类型的
	       vlib_node_state_t dispatch_state,   // polling 状态 的。
	       vlib_frame_t * frame, u64 last_time_stamp)
{
  uword n, v;
  u64 t;
  vlib_node_main_t *nm = &vm->node_main;
  vlib_next_frame_t *nf;

  if (CLIB_DEBUG > 0)
    {
      vlib_node_t *n = vlib_get_node (vm, node->node_index);
      ASSERT (n->type == type);
    }

  /* Only non-internal nodes may be disabled. */
  if (type != VLIB_NODE_TYPE_INTERNAL && node->state != dispatch_state)
    {
      ASSERT (type != VLIB_NODE_TYPE_INTERNAL);
      return last_time_stamp;
    }

  if ((type == VLIB_NODE_TYPE_PRE_INPUT || type == VLIB_NODE_TYPE_INPUT) // 这里些时进不来
      && dispatch_state != VLIB_NODE_STATE_INTERRUPT)
    {
      u32 c = node->input_main_loops_per_call;
      /* Only call node when count reaches zero. */
      if (c)
	{
	  node->input_main_loops_per_call = c - 1;
	  return last_time_stamp;
	}
    }

  /* Speculatively prefetch next frames. */
  if (node->n_next_nodes > 0) // 这里是预取, 先不用管
    {
      nf = vec_elt_at_index (nm->next_frames, node->next_frame_index);
      CLIB_PREFETCH (nf, 4 * sizeof (nf[0]), WRITE);
    }

  vm->cpu_time_last_node_dispatch = last_time_stamp;

  if (1 /* || vm->thread_index == node->thread_index */ ) // 这里一定能进来。
    {
      vlib_main_t *stat_vm;

      stat_vm = /* vlib_mains ? vlib_mains[0] : */ vm;

      vlib_elog_main_loop_event (vm, node->node_index, 
				 last_time_stamp,
				 frame ? frame->n_vectors : 0,
				 /* is_after */ 0);

      /*
       * Turn this on if you run into
       * "bad monkey" contexts, and you want to know exactly
       * which nodes they've visited... See ixge.c...
       */
      if (VLIB_BUFFER_TRACE_TRAJECTORY && frame) // 这里前宏没有定义 , 进不来
	{
	  int i;
	  u32 *from;
	  from = vlib_frame_vector_args (frame);
	  for (i = 0; i < frame->n_vectors; i++)
	    {
	      vlib_buffer_t *b = vlib_get_buffer (vm, from[i]);
	      add_trajectory_trace (b, node->node_index);
	    }
	  n = node->function (vm, node, frame); 
	}
      else // 最后走到了这里。
	n = node->function (vm, node, frame);  // 这里调用的我们加的internal node的执行函数。

    /* 因为上层调用的时候 , 是处理所有的internal类型的node, 这里的node 就包含了我们注册的
Node.  node->function () 就是调用的我们注册的函数 yb_sample_node_fn() , 上层调用是一个
while() 循环, 所以这些node会一直在后台循环处理, 这样只要有包到我们这个node,
 就会添加进调度链表,并进行处理。*/

从这个流程上, 就大概知道我们注册的node是如何被调用起来的了。 以后有更多的细节要学习, 可以根据这个流程去找具体的实现逻辑。

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VPP注册一个收包插件的示例代码如下: ```c #include <vnet/vnet.h> #include <vnet/plugin/plugin.h> #include <vpp/app/version.h> #include <vnet/ip/ip.h> /* 定义插件名称 */ #define PLUGIN_NAME "my_plugin" /* 定义插件版本 */ #define PLUGIN_VERSION "1.0" /* 定义插件注册函数 */ static clib_error_t * my_plugin_init (vlib_main_t * vm) { /* 定义收包函数 */ void my_packet_handler (vlib_main_t * vm, vlib_node_runtime_t * node, vlib_frame_t * frame); /* 注册收包函数 */ ip4_register_protocol (IP_PROTOCOL_UDP, my_packet_handler); return 0; } /* 定义收包函数 */ void my_packet_handler (vlib_main_t * vm, vlib_node_runtime_t * node, vlib_frame_t * frame) { /* 处理收到的数据包 */ // ... /* 释放数据包 */ vlib_buffer_free (vm, vlib_frame_vector_args (frame), frame->n_vectors); } /* 注册插件 */ VNET_FEATURE_INIT (my_plugin, static) = { .arc_name = "ip4-unicast", .node_name = "ip4-lookup", .runs_before = VNET_FEATURES ("ip4-lookup"), .runs_after = VNET_FEATURES ("ip4-udp-lookup"), .init_function = my_plugin_init, .feature_name = PLUGIN_NAME, .version = PLUGIN_VERSION, }; ``` 在上述代码,`my_plugin_init` 函数注册了一个收包函数 `my_packet_handler`,并将其绑定到了 `IP_PROTOCOL_UDP` 协议上,表示当收到 UDP 协议的数据包时会调用该函数进行处理。同时,通过 `VNET_FEATURE_INIT` 宏注册了插件,并指定了插件在 `ip4-lookup` 节点之前运行。具体的节点顺序可以根据实际需求进行调整。

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