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原创 通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(六)A*算法

开场:A*这个经典的最短路径搜索算法--很多人都用过它快速计算迷宫出路,也有人用来进行2d游戏的路径搜索。总之在搜索路径时大都第首先想到它。备注:我之前对A*算法的执行顺序上有认识上的误区,我是广度优先查找的,实际A*是类似深度优先方式查找的,在一定程度上,降低了遍历的次数,现在对本文进行进一步纠正.简述A*最短路径算法的方法:目标:从当前位置A到目标位置B找到一条最短的行走路径。方法:结构_路径点(MapPoint){当前位置坐标,到达当前位置的最小距离数 ,到达目标的理论最小距离数 ,理论到达最小值 =

2010-11-25 15:41:00 2642

原创 今天搞清楚了自然常熟e的现实意义

<br />很久很久前,好像在小学参加数学竞赛的时候,就听老师讲过自然常熟e,丫的当时小学竞赛有排列组合,<br />我在小学2年级的时候已经受到了C和P两位大仙的骚扰,倍感疲惫啊!!!<br /> <br />当时只知道是2.7左右,今天由于看了排序相关的内容,看到了LgN就想到了e,<br />于是乎再次翻开了google百度了一把,这才把e的价值搞清楚.<br /> <br />之前学计算机的时候,老师讲过,为什么用2进制,不用别的进制,实际如果是3进制会比2进制效率更高,<br />原因是因为3更接

2010-11-17 20:53:00 6885 4

原创 今天才搞清楚排序算法的O(N*logN)是什么意思

<br />以前光看了n多排序算法,知道仅通过比较的排序算法一共两种复杂度<br />O(N2)或O(N*lgN),<br />由于高数学的不好,之前一看到后者就放弃了思考,没有真正研究为什么会有个lgN,<br />这两天工作不是很忙,看了一下基础知识,有了一定的认识,算是初步搞清楚了原因.<br />写在这里算是一个记录,如果有问题也请大家指正.<br /> <br /> <br />说到N*lgN的算法大致上有几种:堆排序,归并排序,快速排序.<br />由于学习数据结构的时候老师讲过快速排序,(其实

2010-11-17 20:26:00 34204 4

原创 最近写的一个小软件

工具实现的功能很简单,实现查找指定文件夹(及其下属文件夹)的文件中包含指定字符串,或替换成其他字符串的功能.界面如下:其实写这个软件的目的是因为1.我正在看的一个电子书(非小说哈哈),中间都有大量网页信息广告信息的插入,非常不爽;2.日常操作经常想在一堆文件中找到以前的某个语法的例子,却苦于无现成工具.3.希望在自己的txt电子书中插入广告 哈哈哈.. 这个不是我的出发点啊 !!!暂时可以实现anti,utf-8,unicode,unicodebig几种格式的识别与替换(经过小规模测试,不敢100%确定)使

2010-11-16 17:10:00 1380 2

初具规模的AI俄罗斯方块对战小游戏

具体请关注 我博客网文:通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(序) http://blog.csdn.net/coollangzi/archive/2010/07/25/5765096.aspx 现在我每天都会按F8让两个电脑对战。看他们激战,也很舒服哦!

2010-08-08

可以跟电脑对战的俄罗斯方块游戏(请下最新的,这些都旧了)

用C#写了个俄罗斯方块的游戏,操作还可以,个人认为比较方便, 其中包含几种不同的模式, 下降的时候可以选择快速下降到底和加快下落模式 游戏的过程可以选择都可以穿越的模式 包含人工智能部分,可以与电脑玩,如果把两个控制器全部设置成iscomputer,也可以看他们互相pk 智能算法中并没有太做处理,准备这两天集中处理一下,让他更厉害! 代码现在还有很多问题,分层分得有问题,但是开发周期太短,并没有修改,正在处理中 我还有一些小游戏希望完成,也希望有人一起讨论AI的各种不同情况下的实现, 如果希望进行讨论,欢迎加我好友 12374064 QQ

2010-07-19

C#2008 俄罗斯方块 源码(已经过期了,太旧了)

大家可以共同讨论. 已经完成了2人对战,人机对战,穿越模式等。 已经有更新版本了, 可以有人工智能了,可以跟电脑对战!

2010-07-10

空空如也

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