介绍
抽象工厂模式主要有四个关键元素:
- 抽象产品(Product):负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。
- 具体产品(ConcreteProduct):具体产品可以由多个。
- 抽象工厂(Factory):工厂类必须实现这个接口,负责定义产品对象的产生。
- 具体工厂(ConcreteFactory):具体如何产生一个产品的对象,一个具体工厂与一个具体产品一一对应。
优点
- 良好的封装性, 代码结构清晰
- 工厂方法模式的扩展性非常优秀 。 在增加产品类的情况下, 只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类, 就可以完成“拥抱变化”。
- 屏蔽产品类。 这一特点非常重要, 产品类的实现如何变化, 调用者都不需要关心, 它只需要关心产品的接口, 只要接口保持不变, 系统中的上层模块就不要发生变化。
- 工厂方法模式是典型的解耦框架。 高层模块值需要知道产品的抽象类, 其他的实现类都不用关心, 符合迪米特法则、依赖倒置原则、里氏替换原则
缺点:产品与工厂对应,所以增加一个产品必须对应的增加一个工厂。
工厂模式说明见最后扩展
范例
抽象产品
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
class Product {
public:
virtual ~Product() { };
virtual void Init() = 0;
virtual int Number() = 0;
};
#endif // PRODUCT_H
具体产品
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H
#include "product.h"
//下面把多个产品写到一起了,应该分开
class ConcreteProduct1 : public Product {
public:
virtual void Init() override { }
virtual int Number() override {
return 1;
}
};
class ConcreteProduct2 : public Product {
public:
virtual void Init() override { }
virtual int Number() override {
return 2;
}
};
class ConcreteProduct3 : public Product {
public:
virtual void Init() override { }
virtual int Number() override {
return 3;
}
};
#endif // CONCRETE_PRODUCT_H
抽象工厂
#ifndef CREATOR_H
#define CREATOR_H
#include "product.h"
class Creator {
public:
virtual ~Creator() { };
virtual Product *Create() = 0;
};
#endif // CREATOR_H
具体工厂
#ifndef CONCRETE_CREATOR_H
#define CONCRETE_CREATOR_H
#include "creator.h"
#include "concrete_product.h"
//下面把多个工厂写到一起了,应该分开
class ConcreteCreator1 : public Creator {
public:
virtual Product *Create() override {
auto product = new ConcreteProduct1();
product->Init();//工厂负责完成初始化过程
//返回一个可直接使用的产品
return product;
}
};
class ConcreteCreator2 : public Creator {
public:
virtual Product *Create() override {
auto product = new ConcreteProduct2();
product->Init();
return product;
}
};
class ConcreteCreator3 : public Creator {
public:
virtual Product *Create() override {
auto product = new ConcreteProduct3();
product->Init();
return product;
}
};
#endif // CONCRETE_CREATOR_H
使用
#include <QDebug>
//包含某一个具体工厂头文件即可
#include "concrete_creator.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
Creator *c1 = new ConcreteCreator1();
Product *p1 = c1->Create();
Creator *c2 = new ConcreteCreator2();
Product *p2 = c2->Create();
Creator *c3 = new ConcreteCreator3();
Product *p3 = c3->Create();
qDebug()<<p1->Number();
qDebug()<<p2->Number();
qDebug()<<p3->Number();
delete c1;
delete c2;
delete c3;
delete p1;
delete p2;
delete p3;
return 0;
}
扩展
工厂方法模式
工厂方法模式没有抽象工厂和具体工厂,只有一个工厂,其create通过不同的标识符传入返回对应产品,一般通过一系列case
简单工厂模式
静态方法生成产品,从而避免了工厂类的new。
可以用模板的方式实现一个静态方法创建不同产品,在Qt里面有一些静态工厂方法是传入字符串,根据字符串内容决定返回何种产品,比如QStyleFactory
延迟初始化
延迟初始化(Lazy initialization)一个对象被消费完毕后, 并不立刻释放, 工厂类保持其初始状态, 等待再次被使用。
实现方法:工厂类定义一个Map容器, 容纳所有产生的对象, 如果在Map容器中已经有的对象, 则直接取出返回; 如果没有, 则根据需要的类型产生一个对象并放入到Map容器中, 以方便下次调用。同时还可以通过Map限制某种产品的最大实例化数量。
利用C++11实现自动注册的工厂模式
参考qicosmos博客:C++11实现一个自动注册的工厂
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
Techie亮博客,转载请注明:Coologic » C++设计模式-工厂方法模式/抽象工厂模式
Coologic 博客域名已更改,已从 www.techieliang.com 改为
www.coologic.cn,上述链接地址受到影响,若需查看源文请手动修改,多有不便,敬请谅解。