C#事件中object sender与EventArgs e

一、了解C#中的预定义事件处理机制

    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

    EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

    EventHandler 是一个委托声明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则 sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

    下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

         public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。 那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

    首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用 处,一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面我们来做一个死循环

 

 1     public   void  Run()
 2       {
 3      bool  finished = false ;
 4      do
 5      {
 6       if  (Console.ReadLine() == " h " )
 7      {
 8     OnUserRequest( this , new  EventArgs());
 9     }
  
10     }
while ( ! finished);
11      }


   此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传 递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

   下面我们要做的是定义客户端的类

    首先得实例化UserInputMonitor类

       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然后我们定义一个方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

     }

     下面创建客户端的实例。

         new Client(monitor);

     对了,别忘了让monitor开始监听事件。

        monitor.run();

     大功告成,代码如下:

 

 1 using  System;
 2 class  UserInputMonitor
 3 {
 4 public   delegate   void  UserRequest( object  sender,EventArgs e);
 5 // 定义委托
 6 public   event  UserRequest OnUserRequest;
 7 // 此委托类型类型的事件
 8 public   void  Run()
 9 {
10 bool  finished = false ;
11 do
12 {
13 if  (Console.ReadLine() == " h " )
14 {
15 OnUserRequest( this , new  EventArgs());
16 }
  
17 }
while ( ! finished);
18 }

19 }

20
21 public   class  Client
22 {
23 public   static   void  Main()
24 {
25 UserInputMonitor monitor = new  UserInputMonitor();
26 new  Client(monitor);
27 monitor.Run();
28 }

29 private   void  ShowMessage( object  sender,EventArgs e)
30 {
31 Console.WriteLine( " HaHa!! " );
32 }

33 Client(UserInputMonitor m)
34 {
35 m.OnUserRequest += new  UserInputMonitor.UserRequest( this .ShowMessage);
36 // m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
37 // 注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
38 }

39 }

40

 

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
      {

      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    这里使用了KeyPressEventArgs 而 不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

    KeyPressEventArgs 是 EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

      public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

   是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress 事 件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

       public EventArgs();

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

    我在KeyEventArgs中又发现了属性

       public char KeyChar { get; }

    进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。

    我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个 构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

 

 1 using  System;
 2 class  MyMyEventArgs:EventArgs
 3 {
 4 private   char  keyChar;
 5 public  MyMyEventArgs( char  keyChar)
 6 {
 7 this .keychar = keychar;
 8 }

 9 public   char  KeyChar
10 {
11 get
12 {
13 return  keyChar;
14 }

15 }

16 }

17
18

 

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

 

 1 using  System;
 2 class  MyEventArgs:EventArgs
 3 {
 4 private   char  keyChar;
 5 public  MyEventArgs( char  keyChar)
 6 {
 7 this .keyChar = keyChar;
 8 }

 9 public   char  KeyChar
10 {
11 get
12 {
13 return  keyChar;
14 }

15 }

16 }

17
18 class  UserInputMonitor
19 {
20 public   delegate   void  UserRequest( object  sender,MyEventArgs e);
21 // 定义委托
22 public   event  UserRequest OnUserRequest;
23 // 此委托类型类型的事件
24 public   void  Run()
25 {
26 bool  finished = false ;
27 do
28 {
29 string  inputString =  Console.ReadLine();
30 if  (inputString != ""
31 OnUserRequest( this , new  MyEventArgs(inputString[ 0 ]));
32 }
while ( ! finished);
33 }

34 }

35
36
37 public   class  Client
38 {
39 public   static   void  Main()
40 {
41 UserInputMonitor monitor = new  UserInputMonitor();
42 new  Client(monitor);
43 monitor.Run();
44 }

45 private   void  ShowMessage( object  sender,MyEventArgs e)
46 {
47 Console.WriteLine( " 捕捉到:{0} " ,e.KeyChar);
48 }

49 Client(UserInputMonitor m)
50 {
51 m.OnUserRequest += new  UserInputMonitor.UserRequest( this .ShowMessage);
52 // m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
53 // 注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
54 }

55 }

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