C++:继承概念基础

概念及定义

继承对象是面向对象程序设计时代码可复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,以此产生的新类叫作派生/子类,继承体现了面向对象程序设计的层析结构,是类设计层次的复用
在这里插入图片描述
继承的方式共有三种

继承的方式会决定基类成员在子类中的访问方式

继承方式/类成员基类的public成员基类的protected成员基类的private成员
public继承派生类的public成员派生类的protected员派生类中不可见
protected继承派生类的protected成员派生类的protected成员派生类中不可见
private继承派生类的private成员派生类的private成员派生类中不可见
  • 基类private成员在派生类中不论如何方式继承都不可见,这里的不可见还是被继承的,但语法上限制不可访问;
  • 继承过程中,继承方式与基类的权限那个小这些基类的成员就继承了哪个,两个都是private就不可被访问/被隐藏了;
  • class 默认私有继承,struct默认公有继承;
  • 一般使用public的继承方式,因为其他继承方式扩展性不强;
基类派生类之间对象的赋值转换

在C++中,派生类对象是可以赋值给基类引用或指针的,我们也把这个过程形象地称之为切片,意味着把属于基的那部分切割给基类指针;
这是因为派生类通常是在基类的基础上进行扩展,所以一个派生类对象里是必然完成的拥有着一部分与基类所占空间和形式完全相同的成员(隐藏和赋值会导致实际内容不相同),当派生类对象赋给基类指针时,基类指针是可以正常访问属于基类的以那一部分的,但反过来将基类成员赋给派生类引用/指针时,因为派生类指针指向的空间往往更大,所以在访问派生类独有成员时,会发生越界访问!故C++语法规定基类指针不可以赋给基类引用/指针

继承中的作用域
  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定
    。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
    在下面这个例子中,基类和衍生类里都有一个_num,所以衍生类中的_num隐藏了它继承自基类中的_num,所以我们直接访问衍生类里的_num时得到的就是999;指定了父类作用域时才会是111;
class Person{
    protected:
        string _name = "张三"int _num = 111;
};
class Student: public Person {
    public :
    void Print(){
        cout<<"姓名:"<<_name<<endl;
        cout<<"身份证号:"<<Person::_num<<endl;
        cout<<"学号:"<<_num<<endl;
    }
    public:
        int _num = 999;//学号;
};
int main(){
    Person p;
    Student s;
    cout<<p._num<<endl;
    cout<<s._num<<endl;//根据局部与与全局域的就近原则,访问到的是student的_num;
    cout<<s.Person::_num<<endl;//此时才可以访问到Person的_num;在父类域里
    return 0;
}

函数成员也是一样的道理:B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域,B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

class A{
    public:
        void fun(){
             cout << "func()" << endl;
        }
};
class B : public A{
    public:
        void fun(int i){
            A::fun();
            cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
        }
};
void Test(){
    B b;
    b.fun();//编不过,提示传入参数太少;
    b.fun(10);
    b.A::fun();
};
派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个
成员函数是如何生成的呢?

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函
    数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类
    对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
  • 因为调用函数是一个压栈的过程,所以先构造完成的后析构,后构造完成的先析构,下面我们用图来表明这个过程:
    在这里插入图片描述

Q:实现一个不能被继承的类
在C++98中我们可以让构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

class NonInherit{
    public:
        static NonInherit GetInstance(){
            return NonInherit();
        }
    private:
        NonInherit()
        {}
};

C++11则给出了新的关键字final禁止继承

class NonInherit final {};
继承与友元

友元关系无法继承,也就是说基类友元函数依然不能访问子类的保护和私有成员
比如下面的例子中Display就无法访问Student对象s的_stuNum;

class Student;
class Person{
    public:
        friend void Display(const Person& p, const Student& s);
    protected:
        string _name; // 姓名
};
class Student : public Person{
    protected:
        int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s){
    cout << p._name << endl;
    cout << s._stuNum << endl;
}
void main(){
    Person p;
    Student s;
    Display(p, s);
}
继承与静态成员:当基类定义了static静态成员,则整个继承体系中将只会有着一个成员,无论有多少派生类都有且只有一个这样的成员;

继承与组合

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承 。
  • 继承允许你根据基类类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
    因为继承中的菱形继承问题比较复杂,我将会在后面的博客中专门进行总结…
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