【iOS沉思录】iOS中如何触发定时任务或延时任务?

本文介绍了在iOS开发中实现定时任务和延时任务的多种方法,包括使用performSelector、sleep、GCD、NSTimer及CADisplayLink等,并对各种方法的特点进行了说明。

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iOS中如何触发定时任务或延时任务?

定时任务指的是周期性的调用某个方法,实现任务的反复执行,例如倒计时功能的实现;延时任务指的是等待一定时间后再执行某个任务,例如页面的延时跳转等。iOS中控制任务的延时或定时执行的方法有很多,使用中要注意是同步还是异步,是否会阻塞主线程等问题。实现方法主要如下:

1.performSelector实现延时任务

延时任务可以通过当前UIViewController的performSelector隐式创建子线程实现,不会阻塞主线程:

/* 延迟10s执行任务 */
[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:10];
-(void)task
{
      // delay task 
}
2.利用sleep实现后面任务的等待,慎用,会阻塞主线程
NSThread sleepForTimeInterval:10.0];
3.GCD实现延时或定时任务

通过GCD实现block代码块的延时执行:

dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{
      // delay task
});

GCD也可以用来定义计时器实现定时器功能,可以设置延时开启计时器,使用中要注意一定要定义强指针指向计时器对象才可让计时器生效:

/* 必须要用强指针指引计时器才会生效 */
@property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer;

/* 在指定线程上定义计时器 */
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
/* 开始的时间 */
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
/* 设置计时器 */
dispatch_source_set_timer(_timer, when, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
/* 计时器回调block */
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    NSLog(@"dispatch_source_set_timer is working!");
});
/* 开启计时器 */
dispatch_resume(_timer);
/* 强引用计时器对象 */
self.timer = _timer;
4.NSTimer实现定时任务

http://blog.csdn.net/cordova/article/details/79225004

5.CADisplayLink实现定时任务

CADisplayLink实现的定时器与屏幕刷新频率绑定在一起,是一种帧率刷新,适用于界面的不断重绘(例如流畅动画和视频播放等)。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束就会向CADisplayLink指定的target发送一次消息,实现target的每帧调用。根据需求也可以设置每几帧调用一次,默认每帧都调用。另外通过CADisplayLink还可以获取帧率和时间等信息。

CADisplayLink实现方法的每帧调用使其计时精度非常高,但如果调用的方法十分耗时,超过一帧的时间间隔,会导致跳帧,跳帧次数取决于CPU的忙碌程度。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];   

    CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLink_SEL)];
    /* 添加到当前运行的RunLoop中启动 */
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    /* 暂停、继续对selector的调用 */
    //[displayLink setPaused:YES];
    //[displayLink setPaused:NO];
    /* 设置每几帧调用一次selector,默认为1 */
    //[displayLink setPreferredFramesPerSecond:2];
    /* 移除,不再使用 */
    //[displayLink invalidate];
    //displayLink = nil;
}

- (void) displayLink_SEL{
    NSLog(@"displayLink is working!");
}

打印结果如下,每一帧都调用selector:

2018-02-01 11:48:02.707283+0800 IOSDemo[42328:4522489] displayLink is working!
2018-02-01 11:48:02.724375+0800 IOSDemo[42328:4522489] displayLink is working!
2018-02-01 11:48:02.742995+0800 IOSDemo[42328:4522489] displayLink is working!
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