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原创 【Demo】iOS可吸附拖动的悬浮窗按钮插件
参考http://www.myexception.cn/operating-system/1924022.html的思路使用一个UIWindow实现按钮悬浮在应用中不受页面切换的影响,之后要实现悬浮窗口的拖动和自动吸附在靠近的屏幕边缘。 开始思路是直接改写UIButton,使用touch代理事件来监听按钮开始触摸,移动,触摸结束等事件获取触点坐标,改变UIWindow的位
2016-06-14 23:32:45 14499 45
原创 2d游戏循环滚动地图中的拼接缝隙问题
2d游戏中通过两张可拼接的循环地图移动切换实现无限前进的效果,即游戏角色相对屏幕静止,地图相对屏幕移动,循环地图有分为横向地图和纵向地图两种。这里以纵向地图为例研究其实现原理和实际开发的问题:如图(1)以屏幕中心为原点O建立
2016-06-12 00:09:46 6364
转载 AFNetworking框架IOS网络数据请求由浅入深的使用方法
原文:https://segmentfault.com/a/1190000005022705?utm_source=tuicool&utm_medium=referral概述我们今天是来深入研究一下这个与我们日常开发密切相关的框架是如何实现的。这是我对 AFNetworking 整个架构的理解,随后一系列的文章也会逐步分析这些模块。在这篇文章中,我们有两
2016-06-08 17:43:10 7930
原创 游戏中的AI算法总结与改进
参考文章:http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-03-11/105973.shtmlhttp://www.oschina.net/translate/understanding-steering-behaviors-collision-avoidance?cmphttp://blog.csdn.net/ityuany/article/det...
2016-06-08 00:15:46 30094 1
原创 游戏中的设计模式与编码原则
设计模式设计模式(DesignMode)是前人开发经验积累总结的精华的设计方法,是被反复利用取得较好的效果的设计思路,设计模式有利于工程的清晰有序的组织,有利于开发者之间的交流,容易被其他开发者所理解和使用或者维护。2.1.1单例模式(Singleton)单例模式是游戏开发中最常用最简单的一种模式,用静态方法(类方法)实现让某个类只有一个实例,并且提供一个静态的公有全局函数来访问其私有
2016-06-07 23:07:16 2717
原创 计算机逻辑笔试回忆总结
数字推理:1.144,121,100,81,64后面是什么?基本的减去等差数列的各项:144-23=121,121-21=100,100-19=81,81-17=64,so 64-15=49 2.。。。字母推理:注意不要紧紧局限于相邻字母之间的关系,可能要考虑到奇数个字母之间的关系以及偶数字母之间的关系,还有字母倒序出现的逻辑关系;1. m,
2016-06-06 12:11:41 1706
用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a))
2018-06-18
空空如也
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