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原创 用于Unity(windows\iOS\安卓)的纯C版LZMA压缩算法库(dll .so和.a)
自行封装的LZMA接口库,用于unity,包括win平台的dll,安卓的so动态库和iOS的.a静态库 LZMA是目前压缩比最高的压缩算法,官方提供了多种语言的版本,unity中可以直接使用C#版,但是实际证明纯C版的压缩速度是C#版的四五倍。 封装工程介绍 LZMA(Xcode)是一个iOS的静态库工程,直接在xcode中run一下即可得到对应的.a静态库,顶层接口封装在...
2018-06-16 14:22:11 1683 2
原创 Unity适配iPhoneX iOS 11+ Home键易误操作的问题
问题描述 iPhone设备首次去掉的传统的Home键,以极大的扩展了屏幕尺寸,取代Home键的是屏幕底部中间的虚拟home条,响应上滑手势回到主页面。但如此造成的问题是游戏中尤其是像王者荣耀等操作比较频繁的游戏很容易误操作home键,导致游戏偶然退出影响游戏体验。 适配目标 现在适配iPhoneX的目标是两次上滑操作才最终出发home键,默认状态让home虚拟条处于灰白色状态,第一次上滑...
2018-06-02 14:30:51 6008
用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a))
2018-06-18
空空如也
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