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一.介绍
状态模式和策略模式很相似,也是将类的“状态”封装了起来,在执行动作时进行自动的转换,从而实现,类在不同状态下的同一动作显示出不同结果。它与策略模式的区别在于,这种转换是“自动”,“无意识”的。
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。
应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。
优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
二.场景
好朋友小明叫我出去游泳
如果生病了,就不能游泳
生病了,吃药,就会好
三.常规实现
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/**************常规实现*****************/
int state =0;
//游泳
if(state==0){
System.out.println("发烧了,不能游泳");
}else if(state==1){
System.out.println("身体健康,可以游泳");
}
//吃药
if(state==0){
System.out.println("吃药药了,身体倍儿棒");
}else if(state==1){
System.out.println("身体没毛病,不吃药");
}
}
}
四.状态模式实现
从类图中可看出,每个状态都继承了抽象状态的行为,handle是行为中的一个
假设人有两种状态
1.健康
2.发烧
假设人有三种行为
1.游泳
2.吃药
3.睡觉
任何状态下都可以睡觉,健康状态可以游泳,发烧状态可以吃药(吃药后状态会变为健康)
1.状态抽象类
package xyz.hashdog.state;
/**
* 人的抽象状态类
*/
abstract class PeopleState {
/**
* 游泳
*/
abstract void swim(PeopleStateContext context);
/**
* 吃药
*/
abstract void takePills(PeopleStateContext context);
/**
* 睡觉
*/
public void sleep(PeopleStateContext context){
System.out.println("睡觉");
}
}
2.状态具体实现类
package xyz.hashdog.state;
/**
* 健康状态
*/
public class HealthyPeopleState extends PeopleState {
@Override
void swim(PeopleStateContext context) {
System.out.println("身体健康,可以游泳");
}
@Override
void takePills(PeopleStateContext context) {
System.out.println("身体没毛病,不吃药");
}
@Override
public String toString() {
return "健康状态";
}
}
package xyz.hashdog.state;
/**
* 发烧状态
*/
public class FeverPeopleState extends PeopleState {
@Override
void swim(PeopleStateContext context) {
System.out.println("发烧了,不能游泳");
}
@Override
void takePills(PeopleStateContext context) {
System.out.println("吃药药了,身体倍儿棒");
context.setState(new HealthyPeopleState());
}
@Override
public String toString() {
return "发烧状态";
}
}
3.状态查看类
package xyz.hashdog.state;
/**
* 状态查看类
*/
public class PeopleStateContext {
private PeopleState state = null;
PeopleStateContext(PeopleState state) {
this.state = state;
}
void setState(PeopleState state) {
this.state = state;
}
public PeopleState getState() {
return state;
}
void swim() {
state.swim(this);
}
void takePills() {
state.takePills(this);
}
public void sleep(){
state.takePills(this);
}
}
4.执行
package xyz.hashdog.state;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/**************状态模式实现*****************/
System.out.println("/**************状态模式实现*****************/");
//模拟从库中取状态
PeopleState peopleState = getState();
PeopleStateContext context = new PeopleStateContext(peopleState);
System.out.println(context.getState());
context.takePills();
System.out.println(context.getState());
context.swim();
System.out.println(context.getState());
}
/**
*返回发烧状态
*/
private static PeopleState getState() {
return new FeverPeopleState();
}
}