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【设计模式】模板方法模式(Template Pattern) 做月饼
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。.原创 2020-07-31 00:30:00 · 161 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】代理模式(Proxy Pattern) 扩展校验与日志
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会.原创 2020-07-31 00:25:13 · 249 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】原型模式(Prototype Pattern) clone和序列化的浅拷贝和深拷贝
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。意图:用原型实例.原创 2020-07-31 00:20:45 · 231 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】备忘录模式(Memento Pattern) 游戏角色复活
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了.原创 2020-07-31 00:16:44 · 260 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】迭代器模式(Iterator Pattern) 自定义集合容器用迭代器遍历
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。何时使用:遍历一个聚合对象。如何解决:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。.原创 2020-07-31 00:11:14 · 185 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】工厂模式(Factory Pattern) 雪糕工厂
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同.原创 2020-07-30 23:57:28 · 248 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】组合模式(Composite Pattern) 机构组织架构
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体".原创 2020-07-30 23:12:01 · 793 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】命令模式(Command Pattern) 服务我要个火锅ru
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这.原创 2020-07-30 23:07:49 · 201 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 牛奶和雪糕工厂
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。.原创 2020-07-30 20:00:47 · 185 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】适配器模式(Adapter Pattern) 接口转换
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一.原创 2020-07-30 19:52:24 · 290 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】状态模式(State Pattern)通俗易懂理解之我想游泳
目录一.介绍二.场景三.常规实现四.状态模式实现1.状态抽象类2.状态具体实现类3.状态查看类4.执行五.demo代码一.介绍状态模式和策略模式很相似,也是将类的“状态”封装了起来,在执行动作时进行自动的转换,从而实现,类在不同状态下的同一动作显示出不同结果。它与策略模式的区别在于,这种转换是“自动”,“无意识”的。意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它..原创 2020-05-27 11:54:20 · 404 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】装饰器模式(Decorator Pattern)通俗易懂理解之我想想喝奶茶
目录一.介绍二.场景三.实现四.dome代码一.介绍装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外.原创 2020-06-26 15:59:28 · 341 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】观察者模式(Observer Pattern)通俗易懂理解之我想点外卖
一.介绍观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。如原创 2020-06-25 22:11:01 · 315 阅读 · 2 评论 -
【设计模式】单例模式(Singleton Pattern)常见使用之连接池
目录一.介绍二.场景三.单例模式实现1.通过idea快捷创建2.模拟连接池3.执行四.demo 代码五.双重检锁单例模式实现连接池参考一.介绍单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注...原创 2020-06-10 19:08:28 · 969 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】单例模式(Singleton Pattern)恶汉单例与懒汉单例的区别
单例设计模式保证一个类在内存中只能有一个对象。思路:1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数。因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象。2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了。3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用。饿汉式:一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去“吃”了懒汉式(要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式).原创 2020-06-10 18:39:37 · 328 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】使用策略模式(Strategy Pattern)重构if-else多分支结构
一.介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。关键代码:实现同一个接口。应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManag原创 2020-05-26 19:26:37 · 1118 阅读 · 0 评论