*B.Hamiltonish Path
随便选一条边,将这两个点作为起点和终点,不断向两端延伸,直到无法拓展(它周围的点都被访问过了)就是答案。
我大概是zz了
C.Ants on a Circle
经典蚂蚁数轴问题在环上的拓展。
如果存在蚂蚁跨过
0
0
0或
L
−
1
L-1
L−1,则将相对次序循环左移/右移即可。
*D.Piling Up
直接 d p [ i ] [ j ] dp[i][j] dp[i][j]表示进行 i i i轮,一共 j j j个红球的方案数会算重,因为同一个序列可能由多个不同的初始状态转移而来(初始状态中 n n n个球中红球数量不同)。
发现如果初始 i i i个红球能生成这个序列,那么 ≥ i \geq i ≥i的状态中必然存在也能生成这个序列的,所以只需要找到最小的刚好用完的 i i i,那么加一维用 f [ i ] [ j ] [ 0 / 1 ] f[i][j][0/1] f[i][j][0/1]表示红球数量是否到过0即可。
*E.Placing Squares
模型转化:
看做在横轴上放一些隔板,每两个相邻的隔板之间放一个黑球和一个白球,黑球白球可以放在任意位置(甚至重合),要求起点终点必须放隔板,标记位置不能放隔板,总方案数与原问题相同。
那么分成 m m m段矩乘快速幂即可。
代码有点细节。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e5+10,mod=1e9+7;
int n,m,t[N],f[2][3],ans;
inline void ad(int &x,int y){x+=y;if(x>=mod) x-=mod;}
struct mat{
int a[3][3];
mat(){memset(a,0,sizeof(a));}
inline void ori()
{
for(int j,i=0;i<3;++i)
for(j=0;j<3;++j)
a[i][j]=(i==j);
}
mat operator *(const mat & ky){
mat R;int i,j,k,v;
for(i=0;i<3;++i)
for(j=0;j<3;++j){
for(v=k=0;k<3;++k)
ad(v,(ll)a[k][j]*ky.a[i][k]%mod);
R.a[i][j]=v;
}
return R;
}
}A,B,C,re;
inline mat fp(mat x,int y)
{
re.ori();
for(;y;y>>=1,x=x*x)
if(y&1) re=re*x;
return re;
}
int main(){
int i,j;
//转移系数
B.a[0][1]=B.a[0][2]=B.a[1][1]=A.a[0][0]=1;
B.a[1][0]=B.a[0][0]=C.a[1][0]=2;
for(i=0;i<3;++i) B.a[2][i]=C.a[2][i]=1;
C.a[0][0]=C.a[1][1]=1;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=m;++i) scanf("%d",&t[i]);
t[++m]=n;//注意最后一段的处理
for(i=1;i<=m;++i){
A=A*fp(B,t[i]-t[i-1]-1);
A=A*C;
}
printf("%d",A.a[2][0]);//避免算重
return 0;
}
F.Two Faced Cards
注意匹配完之后是一个括号序列。
离散化位置,放入最后一张卡的后缀和一定形如$1,1,1,1,0,0,0,0,… , 预 处 理 出 最 后 一 张 卡 分 别 放 在 ,预处理出最后一张卡分别放在 ,预处理出最后一张卡分别放在n+1$个位置的代价。
先假设全部放在正面,然后从右到左贪心的修改区间,保证所有后缀 ≥ 0 ≥0 ≥0。 再从左往右贪心保证所有前缀 ≥ 0 ≥0 ≥0即可。