使用vc++建立一个utility工程

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1:新建utility project

2: project ----->add file 

文件类型选择,*c ,*h的,进行添加

将需要添加的文件添加进去


建好之后,有个好处是,查找方便。

3:不要用ctrl+F,而是使用这个图标(find  in files)





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### 回答1: 可以使用OpenGL的几何变换功能来实现写一个球体,步骤如下:1. 定义一个包含位置坐标、半径和颜色的结构体;2. 创建一个着色器程序,它可以将顶点数据转换为坐标;3. 使用glutSolidSphere函数创建球体;4. 在绘制循环中,使用glTranslatef函数改变球体的位置;5. 使用glEnable函数来启用着色器程序;6. 使用glutSwapBuffers函数来刷新缓冲区。 ### 回答2: 基于OpenGL使用C语言编写一个球体可以通过以下步骤实现。 1. 导入OpenGL库文件:包括gl.h和glu.h,以及引入OpenGL Utility库libglut.a。 2. 初始化窗口:使用glutInit函数初始化窗口,指定窗口大小、标题等基本信息。 3. 设置视口和投影矩阵:使用glViewport函数设置视口大小,使用glMatrixMode和glLoadIdentity函数设置投影矩阵。 4. 创建球体对象:使用gluSphere函数创建一个球体对象,并设置球体的半径和细分数。 5. 设置光照和材质属性:使用glEnable和glLight函数启用光照,并设置光源的位置、颜色。使用glMaterial函数设置球体的材质属性,如漫反射、镜面反射和ambient光。 6. 设置视点和模型变换:使用gluLookAt函数设置视点位置和方向。使用glTranslatef和glRotatef函数设置球体的位置和旋转。 7. 渲染球体:使用glutMainLoop函数进入主循环,通过glutDisplayFunc函数设置回调函数,使用glPushMatrix和glPopMatrix函数保存和恢复矩阵状态。 8. 渲染完成:在回调函数中使用glClear函数清除上一帧的图像,使用glutSwapBuffers函数交换前后缓冲区的图像。 9. 释放资源:使用glutDestroyWindow函数销毁窗口,释放资源。 上述步骤提供了一个简单的框架,您可以根据具体需要扩展功能,例如添加纹理、动态改变球体的属性等。

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