C语言程序设计 重点内容(一)

第七章到第十章重点内容详见

第一章 程序设计和C语言

  1. 计算机语言:机器语言、汇编语言、高级语言

  2. 最简单的C语言程序:头文件、主函数、返回值

    预处理 :表符号 # 表示

    数据声明

    函数:C语言的基本模块

    1. 一个C语言源程序可以由一个或者多个函数组成,有且只有1个main()函数,可以放在程序中的任何位置;

    2. 函数的定义是平行的,不能嵌套定义,但可以进行嵌套调用;

    3. 一个C程序不论有几个函数,都是main()函数开始执行的;

    4. C源程序文件的扩展名为 ".c"

  3. C语言程序的完成实现过程包括4个基本步骤:

    • 编辑,形成源文件 ( .c 文件)

    • 编译,形成目标文件( .obj 文件)

    • 链接,形成可执行文件( . exe 文件)

    • 运行

  4. 标识符

    按照C语言所定义的规则来命名的符号,用作变量名、数组名、函数名等

    规则:由字母、数字、下划线组成,第一个字符必须是字母或者下划线

    C语言中有32个关键字

第二章 算法

  1. 算法 + 数据结构 = 程序

  2. 算法是程序设计的核心,关键、灵魂

  3. 算法的表示:自然语言、流程图、伪代码

  4. 结构化程序设计的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构

第三章 顺序结构程序设计

1. 数据类型

C语言中,整型、实型、字符型实最基本的数据类型

此外,还有构造类型,如数组、结构体、共用体、联合体等

2. 常量

  1. 整型常量

  2. 实型常量

  3. 字符常量

  4. 字符串常量

  5. 符号常量

3. 变量

指在程序运行当中,他的值可以改变的,表示存储数据的空间,需要先定义

int a = 0;

float b = 0;

char c = ' 0 ';

4. 算术运算符

+ - * / %  自增  自减

三目运算符

5. 强制类型转化

可以利用强制类型转换运算符讲一个表达式转换成所需类型。例如:

(double)a;                   //将a转换成double型
(int)(x + y);                //将x+y的值转换成int型
(float)(5 % 3);              //将5%3的值转化成float型

其一般形式为:(数据类型)(表达式)

6. 数据的输入输出

重点:输入输出格式控制

  1. printf 数据输出

    格式:printf("格式符", 输出1,输出2 .....);

    格式符功能
    %d输出十进制整数
    %c输出字符
    %f输出实型浮点数
    %s输出字符串

  1. scanf 数据输入

    格式:scanf("格式符", 地址表列)

第四章 选择结构程序设计

1. if的一般形式

//单分支选择结构
​
if(表示式) 
​
    语句1;
//多分支选择结构
​
if(表示式)
​
    语句1;
​
else
​
    语句2;
//多分支选择结构
​
if(表示式1)
    
    语句1;
​
else if (表示式2)
​
    语句2;
​
else if (表达式3)
​
    语句3;
....
else
​
    语句n;

2. 关系运算符

  > 、 < 、 >= 、 <=、 ==  、!=

关系运算符的结果为真的,用1表示;结果为假,用0表示

3. 逻辑运算符

&& (逻辑与)、||(逻辑或)、  !(逻辑非)

优先级: !> && > ||

4.if的循环嵌套

5. switch语句

switch(常量表达式)
​
{
​
case 常量1: 语句1; break;
​
case 常量2: 语句2; break;
​
.....
​
default: 语句n;
​
}

循环结构程序设计

1. while 循环

while(条件表达式)
​
    循环体

2. do while 循环

do
​
    循环体
​
while(条件表达式)

3. for 循环

for(表达式1;表达式2;表达式3)
​
    循环体

4. break语句

break 语句可以用在switch语句中,用于结束某分支的执行;还可以用在循环语句中,用于提前结束循环

5. continue 语句

用在循环体中用来跳过本次循环余下在语句,结束本次循环,开始下一次循环

第六章 利用数组处理批量数据

1. 数组的定义

数组是包含多项相同类型数据的一种数据结构,使用同一个名字来命名,用下标进行分量标识,数据元素下标是从0开始的,数组长度为n的时候,最后一个元素的下标n-1。

2. 定义一维数组

格式: 数据类型 数组名[数组长度]

注意:数组长度用整型常量表示,也可以用代表一个正整数的符号常量来表示

3. 一维数组的初始化

  1. 用一对大括号将数组的初值括起来

  2. 使用循环,键盘输入初值

4. 字符数组

字符串用字符数组存放。每元素存放一个字符。

字符串:用双引号将一串字符括起来成为字符串。

C语言中,利用一维数组来存放字符串,并且以空零作为结束标志。

空零就是'\0',也是0。占用空间但不计入串的实际长度。

5. 字符串常用函数

  1. 字符串拷贝函数

    strcpy(s1, s2)    //表示将s2复制到s1中
  2. 字符串连接函数

    strcat(s1, s2)    //表示将s2连接到s1后面形成一个新的字符串
  3. 字符串长度函数

    strlen(s1)         //计算出s的实际长度但是不包括'\0'
  4. 字符串比较函数

    strcmp(s1, s2)         
    /* 若s1 > s2,函数返回值大于0
    ** 若s1 = s2,函数返回值等于0
    ** 若s1 < s2, 函数返回值小于0 */

6. 定义二维数组

格式: 数据类型 数组名[一维上界] [二维上界]

二维数组的初始化

  1. 用嵌套的大括号将数组初值括起来

  2. 利用双重循环,利用键盘输出赋初值

    注意:定义并初始化二维数组时,数组的列数不能省略

需要掌握的是:二维数组输入输出,如下

int a[M][N] = { 0 };          //定义一个二维数组
int i = 0, j = 0;             //定义两个循环变量

//二维数组的输入
for( i = 0; i < M; i++)
{
    for( j = 0; j < N; j++)
    {
        scanf("%d", &a[i][j]);
    }
}

//二维数组的输出
for( i = 0; i < M; i++)
{
    for( j = 0; j < N; j++)
    {
        printf("%d   ", a[i][j]);
    }
    printf("\n");
}

第七章到第十章重点内容详见

 

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