android中Activity,Service和线程之间的通信

Activity、Service和线程应该是Android编程中最常见的几种类了,几乎大多数应用程序都会涉及到这几个类的编程,自然而然的,也就会涉及到三者之间的相互通信,本文就试图简单地介绍一下这三者通信的方式。
想写这篇文章的起因是,笔者跟几个同学在做一个Android上的应用,起初代码写得很凌乱,因为我在Activity中直接创建了线程,去执行某些任务。但是我们知道线程可能需要运行的时间比较长,而Android在内存不足的时候,会将一些Activity销毁,这样线程就会失去了管理的对象,从而使程序发生意想不到的结果。此外,在Activity中创建线程,线程跟Activity的通信也比较麻烦,一般借助Handler类来进行通信( http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0100mvc5.html)。
与Activity相比,Service一般“默默”地运行在后台,生命周期比较长,所以它更合适去为主程序提供某些服务,创建线程并管理线程。因此,笔者将原程序改成三层架构,从高到低分别为:Activity层--Service层--Thread层。Activity将需要的服务“告诉”Service层,Service层创建Thread去完成服务。Thread将任务的进度、状态、错误信息反馈给Service,Service将这些消息反馈给相关的Activity,并且还可以利用Notification更新通知栏消息。大体的结构就是这样。

1 Activity和Service之间的通信

1.2 Activity调用startService (Intentservice)方法,将消息添加到Intent对象中,这样Service对象可以在调用onStartCommand (Intentintent, int flags, intstartId)的时候可以得到这些消息。这种方法很简单,但如果有大量的信息要传递的话,就很麻烦了。因为Service端还要判断一下消息是什么,才能作进一步的动作。

1.3 Activity调用bindService (Intentservice, ServiceConnection conn, intflags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法。具体代码:

1.4Service向Activity发送消息,除了可以利用Handler外,还可以使用广播,当然Activity要注册相应的接收器。比如Service要向多个Activity发送同样的消息的话,用这种方法就更好。具体方法可以看一下这篇文章:

2 Service跟Thread之间的通信
2.1Service创建Thread后,如果要对线程进行控制(启动,暂停,停止等),那么Service中应该保留线程的引用,这不用多说。那么有了这个引用,Service就可以直接调用Thread的其它方法了。运行的线程要向Service发送消息的话,通常使用Handler就可以了:


3 Activity和Thread之间的通信
不用多想了,直接使用Handler吧。不推荐Activity直接去创建线程,因为不好管理线程。

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Activity与Service通信的方式有三种:

 

继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:

public class LocalService extends Service {  
    // 实例化自定义的Binder类  
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();  
    // 随机数的生成器  
    private final Random mGenerator = new Random();  
  
    /** 
     * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 
     */  
    public class LocalBinder extends Binder {  
        LocalService getService() {  
            // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性  
            return LocalService.this;  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return mBinder;  
    }  
  
    /** public方法,Activity可以进行调用 */  
    public int getRandomNumber() {  
      return mGenerator.nextInt(100);  
    }  
}  

 在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看相应Activity的代码:

public class BindingActivity extends Activity {  
    LocalService mService;  
    boolean mBound = false;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法  
        Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);  
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        // 解绑Service,这样可以节约内存  
        if (mBound) {  
            unbindService(mConnection);  
            mBound = false;  
        }  
    }  
  
    /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */  
    public void onButtonClick(View v) {  
        if (mBound) {  
            // 用Service的对象,去读取随机数  
            int num = mService.getRandomNumber();  
            Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    }  
  
    /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/  
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
  
        @Override  
        public void onServiceConnected(ComponentName className,  
                IBinder service) {  
            // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象  
            LocalBinder binder = (LocalBinder) service;  
            mService = binder.getService();  
            mBound = true;  
        }  
  
        @Override  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {  
            mBound = false;  
        }  
    };  
}  

这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

      2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

public class MessengerService extends Service {  
    /** 用于Handler里的消息类型 */  
    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;  
  
    /** 
     * 在Service处理Activity传过来消息的Handler 
     */  
    class IncomingHandler extends Handler {  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {  
                case MSG_SAY_HELLO:  
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                    break;  
                default:  
                    super.handleMessage(msg);  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 
     */  
    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());  
  
    /** 
     * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了 
     */  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return mMessenger.getBinder();  
    }  
}  

再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity {  
    /** 向Service发送Message的Messenger对象 */  
    Messenger mService = null;  
  
    /** 判断有没有绑定Service */  
    boolean mBound;  
  
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {  
            // Activity已经绑定了Service  
            // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信  
            mService = new Messenger(service);  
            mBound = true;  
        }  
  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {  
            mService = null;  
            mBound = false;  
        }  
    };  
  
    public void sayHello(View v) {  
        if (!mBound) return;  
        // 向Service发送一个Message  
        Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);  
        try {  
            mService.send(msg);  
        } catch (RemoteException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        // 绑定Service  
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,  
            Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        // 解绑  
        if (mBound) {  
            unbindService(mConnection);  
            mBound = false;  
        }  
    }  
}  

注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

 

使用AIDL

  这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。

转载地址:http://blog.csdn.net/qjbagu/article/details/7481796
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