平衡二叉树

  程序输入一个字符串(只包含小写字母),请按照字符的输入顺序建立平衡二叉排序树,并分别输出二叉树的先序序列、中序序列和后序序列,最后输出该二叉树向左旋转 90 度后的结构。

例如:向左旋转 90 度后,以每层向里缩进 4 个空格的方式输出,输出结果为:

        i
    g
        f
a
        d
    c
        b

输入:agxnzyimk

输出:
Preorder: xigamknzy
Inorder: agikmnxyz
Postorder: agknmiyzx
Tree:
    z
        y
x
            n
        m
            k
    i
        g
            a

测试输入期待的输出时间限制内存限制额外进程
测试用例 1以文本方式显示
  1. agxnzyimk↵
以文本方式显示
  1. Preorder: xigamknzy↵
  2. Inorder: agikmnxyz↵
  3. Postorder: agknmiyzx↵
  4. Tree:↵
  5.     z↵
  6.         y↵
  7. x↵
  8.             n↵
  9.         m↵
  10.             k↵
  11.     i↵
  12.         g↵
  13.             a↵
1秒64M0
测试用例 2以文本方式显示
  1. asdfghjkl↵
以文本方式显示
  1. Preorder: gdafjhlks↵
  2. Inorder: adfghjkls↵
  3. Postorder: afdhksljg↵
  4. Tree:↵
  5.             s↵
  6.         l↵
  7.             k↵
  8.     j↵
  9.         h↵
  10. g↵
  11.         f↵
  12.     d↵
  13.         a↵
1秒64M0

 代码如下(上个忘了说了,以后就尽量都用C++写了)

        C++写着确实输入,当然树这块一般,至少二叉树一般,最大的问题是每次交乐学都忘换编译语言。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct AVLnode
{
    char data;
    AVLnode *left;
    AVLnode *right;
};
AVLnode *root = NULL;
int depth(AVLnode *root)
{
    if (root == NULL)
        return 0;
    else
    {
        if (depth(root->left) > depth(root->right))
            return depth(root->left) + 1;
        else
            return depth(root->right) + 1;
    }
}
AVLnode *LL(AVLnode *root)
{
    AVLnode *son = root->left;
    root->left = son->right;
    son->right = root;
    return son;
}
AVLnode *RR(AVLnode *root)
{
    AVLnode *son = root->right;
    root->right = son->left;
    son->left = root;
    return son;
}
AVLnode *RL(AVLnode *root)
{
    AVLnode *son = root->right;
    root->right = LL(son);
    return RR(root);
    // 嵌套
    // AVLnode *son = root->right, *r = son->left;
	// son->left = r->right;
	// r->right = son;
	// root->right = r->left;
	// r->left = root;
	// return r;
}
AVLnode *LR(AVLnode *root)
{
    AVLnode *son = root->left;
    root->left = RR(son);
    return LL(root);
    // AVLnode *son = root->left, *r = son->right;
	// son->right = r->left;
	// r->left = son;
	// root->left = r->right;
	// r->right = root;
	// return r;
}
AVLnode *Initialize(char Data)
{
    AVLnode *Node = (AVLnode *)malloc(sizeof(AVLnode));
    Node->data = Data;
    Node->left = NULL;
    Node->right = NULL;
    return Node;
}
AVLnode *insertNode(AVLnode *root, char Data)
{
    if (root == NULL)
    {
        root = Initialize(Data);
        return root;
    }
    else
    {
        if (Data < root->data)
        {
            root->left = insertNode(root->left, Data);
            if (depth(root->left) - depth(root->right) > 1)
            {
                if (Data < root->left->data)
                    root = LL(root);
                else
                    root = LR(root);
            }
        }
        else
        {
            root->right = insertNode(root->right, Data);
            if (depth(root->right) - depth(root->left) > 1)
            {
                if (Data < root->right->data)
                    root = RL(root);
                else
                    root = RR(root);
            }
        }
    }
    return root;
}
void printPreOrder(AVLnode *root)
{
    if (root != NULL)
    {
        cout << root->data;
        printPreOrder(root->left);
        printPreOrder(root->right);
    }
}
void printInOrder(AVLnode *root)
{
    if (root != NULL)
    {
        printInOrder(root->left);
        cout << root->data;
        printInOrder(root->right);
    }
}
void printPostOrder(AVLnode *root)
{
    if (root != NULL)
    {
        printPostOrder(root->left);
        printPostOrder(root->right);
        cout << root->data;
    }
}
void AVLprint(AVLnode *root, int space)
{
	if (root->right)
		AVLprint(root->right, space + 4);
	for (int i = 0; i < space; i++)
		cout << " ";
	cout << root->data << endl;
	if (root->left)
		AVLprint(root->left, space + 4);
}
int main()
{
    string input;
    getline(cin, input);
    for (char c : input)
    {
        if (c == '\n')
            break;
        root = insertNode(root, c);
    }
    cout << "Preorder: ";
    printPreOrder(root);
    cout << "\nInorder: ";
    printInOrder(root);
    cout << "\nPostorder: ";
    printPostOrder(root);
    cout << "\nTree:\n";
    AVLprint(root, 0);
    return 0;
}

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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;
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