IOCP编程之重叠IO

其实这个标题有点“标题党”的味道,为了大家搜索方便我故意冠以IOCP编程之名,其实重叠IO编程并不一定需要IOCP,而IOCP编程就一定需要重叠IO。是不是已经被这句话给绕晕了?总之是为了更好的应用IOCP,所以要理解重叠IO。这篇文章的核心就是讨论重叠IO的来龙去脉。

在很久很久以前,在用C语言写DOS程序的年代,就有了很完整的IO标准库支撑,printf输出字符到屏幕,fopen,fwrite,fread等操作文件,甚至还有一些函数可以在屏幕上绘图,到了Windows时代,有了API,当然输出到屏幕的函数被GUI  GDI的API代替,而文件的操作就被CreateFile、WriteFile、ReadFile等代替,在使用这些函数时,其实很多时候我们会感觉到“慢”,为什么呢?因为它们的工作方式就是等待输入或输出操作结束后才返回,而这些IO设备通常都是些慢的要死的设备,等它们完成工作再返回,通常CPU都打瞌睡了。

当然有些程序可以没有明显的屏幕输入输出操作,可是不同硬盘打交道的软件就很少了。假如访问硬盘比较频繁时,可以明显感觉到程序的性能下降。比如,为一个程序挂接了一个朝磁盘文件写入日志的功能,结果往往会发现,当打开日志时,程序就会慢的像蜗牛一样,而关闭日志系统一切又正常了,这时磁盘日志功能因为速度问题而变成了鸡肋。

上面说的工作方式,其实是一种被Windows系统称之为“同步”的方式,也就是说你的程序工作的步骤和那些慢速的IO设备是一致的,IO设备要多长时间完成操作,你的程序就要多长时间完成操作。这听起来有点恐怖,但似乎好像这又是合理的。其实这并不合理,比如还是那个磁盘日志系统,往往在写入日志记录的时候,根本不用等待这个写入的完成,程序逻辑可以自由的继续往下执行。其实大多数情形下,都会自然的希望程序这样去执行IO操作。

当然Windows平台也考虑到了这种情况,所以就提供了一种称之为“重叠IO”的操作方式来“异步”操作IO,目前支持重叠IO操作的系统对象除了文件,还有管道、串口、甚至SOCKET都可以用这种方式来操作。

具体的在Windows平台上,异步IO的原理其实比较简单,就是你调用完IO函数后,函数会立即返回,你的程序或者说当前线程会继续往下执行,而你需要建立一个“可警告(alert able)”的线程来等待接收IO操作完成的通知。这样调用IO函数与IO函数的完成返回就成了“异步”方式执行。对于调用者来说,它的目标就集中到了整个程序逻辑的合理性问题上,而不用去关心IO操作的结果。

当然也有些情况下,还是需要知道IO操作完成的结果,比如读取图片文件,然后显示,乍一想貌似这种情况使用“异步”方式是不很合理的,其实这时也完全可以用异步方式来操作,并提高一定的性能。假设需要显示的不止一张图片,那么就可以将所有的读取操作一次性调用完成,可能是几十个,也可能是几百个,然后在IO操作完成的回调函数中按照图片位置,做相应的显示即可。

虽然可以很容易的理解重叠IO的异步工作特性,但是对于这个奇怪的名字估计很多人还是比较迷惑的,为什么叫重叠呢?为什么不直接叫异步IO呢?其实这个名字正好显示了这种IO操作方式的精髓“重叠”。

其实能够理解重叠IO的异步特性或者原理,只是理解了它的一部分,或者说只是个表象。要理解重叠,就首先让我们回到那个磁盘日志系统上来,假设这是一个写入比较频繁的日志系统(其实很多日志系统都是如此),如前所述如果用“同步”的方式来写入,那么性能就会很低下,而如果要用“异步”方式操作,那么是不是需要等待一个完成通知之后,再进行下一个写入呢(这是很多初学者容易迷惑的地方)?其实不是,这里就是重叠的意思了,也就是说,你不必等到某个IO操作完成,就可以调用下一个IO操作,而这些IO操作可以被看做是堆叠在一起,等待完成,这就是重叠IO的真谛。这些“重叠”在一起的IO操作,将按照一定的顺序被完成,但是它们的完成通知并不是严格按照顺序回调,尤其是在多线程环境中,回调基本是随机的。调用顺序,和完成回调顺序是完全不同的两个概念,这一点一定要区别清楚。

理解了原理,就让我们具体来看看重叠IO如何编程。关于IOCP调用重叠IO的例子,可以参看本人博客中其他几篇关于IOCP的文章。

要想重叠IO就首先要有一个重叠结构,这个结构被命名做OVERLAPPED,如果你看到某个API函数参数中有这个字眼,你基本就可以确定这个函数是可以“重叠”操作的。当然要让某个系统对象打开重叠IO的特性,就需要在创建该对象时明确指定一些标志。 比如调用CreateFile、CreateNamePipe、WSASocket等。

重叠IO的完成通知有两种方式可以得到,一种是通过传递一个Event内核对象的句柄,另一种就是传递一个回调函数的指针。下面就让我们先来看一个重叠IO操作管道的例子:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <tchar.h>

#include <strsafe.h>

#define CONNECTING_STATE 0

#define READING_STATE 1

#define WRITING_STATE 2

#define INSTANCES 4

#define PIPE_TIMEOUT 5000

#define BUFSIZE 4096

typedef struct

{

   OVERLAPPED oOverlap;

   HANDLE hPipeInst;

   TCHAR chRequest[BUFSIZE];

   DWORD cbRead;

   TCHAR chReply[BUFSIZE];

   DWORD cbToWrite;

   DWORD dwState;

   BOOL fPendingIO;

} PIPEINST, *LPPIPEINST;

VOID DisconnectAndReconnect(DWORD);

BOOL ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED);

VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST);

PIPEINST Pipe[INSTANCES];

HANDLE hEvents[INSTANCES];

int _tmain(VOID)

{

   DWORD i, dwWait, cbRet, dwErr;

   BOOL fSuccess;

   LPTSTR lpszPipename = TEXT("\\\\.\\pipe\\mynamedpipe");

// The initial loop creates several instances of a named pipe

// along with an event object for each instance.  An

// overlapped ConnectNamedPipe operation is started for

// each instance.

   for (i = 0; i < INSTANCES; i++)

   {

   // Create an event object for this instance.

      hEvents[i] = CreateEvent(

         NULL,    // default security attribute

         TRUE,    // manual-reset event

         TRUE,    // initial state = signaled

         NULL);   // unnamed event object

     if (hEvents[i] == NULL)

      {

         printf("CreateEvent failed with %d.\n", GetLastError());

         return 0;

      }

      Pipe[i].oOverlap.hEvent = hEvents[i];

      Pipe[i].hPipeInst = CreateNamedPipe(

         lpszPipename,            // pipe name

         PIPE_ACCESS_DUPLEX |     // read/write access

         FILE_FLAG_OVERLAPPED,    // overlapped mode

         PIPE_TYPE_MESSAGE |      // message-type pipe

         PIPE_READMODE_MESSAGE |  // message-read mode

         PIPE_WAIT,               // blocking mode

         INSTANCES,               // number of instances

         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // output buffer size

         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // input buffer size

         PIPE_TIMEOUT,            // client time-out

         NULL);                   // default security attributes

      if (Pipe[i].hPipeInst == INVALID_HANDLE_VALUE)

      {

         printf("CreateNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());

         return 0;

      }

   // Call the subroutine to connect to the new client

      Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient(

         Pipe[i].hPipeInst,

         &Pipe[i].oOverlap);

      Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ?

         CONNECTING_STATE : // still connecting

         READING_STATE;     // ready to read

   } 

   while (1)

   {

   // Wait for the event object to be signaled, indicating

   // completion of an overlapped read, write, or

   // connect operation.

       dwWait = WaitForMultipleObjects(

         INSTANCES,    // number of event objects

         hEvents,      // array of event objects

         FALSE,        // does not wait for all

         INFINITE);    // waits indefinitely

    // dwWait shows which pipe completed the operation.

       i = dwWait - WAIT_OBJECT_0;  // determines which pipe

      if (i < 0 || i > (INSTANCES - 1))

      {

         printf("Index out of range.\n");

         return 0;

      }

    // Get the result if the operation was pending.

      if (Pipe[i].fPendingIO)

      {

         fSuccess = GetOverlappedResult(

            Pipe[i].hPipeInst, // handle to pipe

            &Pipe[i].oOverlap, // OVERLAPPED structure

            &cbRet,            // bytes transferred

            FALSE);            // do not wait

         switch (Pipe[i].dwState)

         {

         // Pending connect operation

            case CONNECTING_STATE:

               if (! fSuccess)

               {

                   printf("Error %d.\n", GetLastError());

                   return 0;

               }

               Pipe[i].dwState = READING_STATE;

               break;

          // Pending read operation

            case READING_STATE:

               if (! fSuccess || cbRet == 0)

               {

                  DisconnectAndReconnect(i);

                  continue;

               }

               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE;

               break;

          // Pending write operation

            case WRITING_STATE:

               if (! fSuccess || cbRet != Pipe[i].cbToWrite)

               {

                  DisconnectAndReconnect(i);

                  continue;

               }

               Pipe[i].dwState = READING_STATE;

               break;

             default:

            {

               printf("Invalid pipe state.\n");

               return 0;

            }

         } 

      }

    // The pipe state determines which operation to do next.

      switch (Pipe[i].dwState)

      {

      // READING_STATE:

      // The pipe instance is connected to the client

      // and is ready to read a request from the client.

 

         case READING_STATE:

            fSuccess = ReadFile(

               Pipe[i].hPipeInst,

               Pipe[i].chRequest,

               BUFSIZE*sizeof(TCHAR),

               &Pipe[i].cbRead,

               &Pipe[i].oOverlap);

          // The read operation completed successfully.

            if (fSuccess && Pipe[i].cbRead != 0)

            {

               Pipe[i].fPendingIO = FALSE;

               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE;

               continue;

            }

         // The read operation is still pending.

            dwErr = GetLastError();

            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING))

            {

               Pipe[i].fPendingIO = TRUE;

               continue;

            }

         // An error occurred; disconnect from the client.

            DisconnectAndReconnect(i);

            break;

      // WRITING_STATE:

      // The request was successfully read from the client.

      // Get the reply data and write it to the client.

         case WRITING_STATE:

            GetAnswerToRequest(&Pipe[i]);

            fSuccess = WriteFile(

               Pipe[i].hPipeInst,

               Pipe[i].chReply,

               Pipe[i].cbToWrite,

               &cbRet,

               &Pipe[i].oOverlap);

         // The write operation completed successfully.

            if (fSuccess && cbRet == Pipe[i].cbToWrite)

            {

               Pipe[i].fPendingIO = FALSE;

               Pipe[i].dwState = READING_STATE;

               continue;

            }

         // The write operation is still pending.

            dwErr = GetLastError();

            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING))

            {

               Pipe[i].fPendingIO = TRUE;

               continue;

            }

         // An error occurred; disconnect from the client.

            DisconnectAndReconnect(i);

            break;

         default:

         {

            printf("Invalid pipe state.\n");

            return 0;

         }

      }

  }

 

  return 0;

}

// DisconnectAndReconnect(DWORD)

// This function is called when an error occurs or when the client

// closes its handle to the pipe. Disconnect from this client, then

// call ConnectNamedPipe to wait for another client to connect.

VOID DisconnectAndReconnect(DWORD i)

{

// Disconnect the pipe instance.

   if (! DisconnectNamedPipe(Pipe[i].hPipeInst) )

   {

      printf("DisconnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());

   }

 // Call a subroutine to connect to the new client.

   Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient(

      Pipe[i].hPipeInst,

      &Pipe[i].oOverlap);

   Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ?

      CONNECTING_STATE : // still connecting

      READING_STATE;     // ready to read

}

// ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED)

// This function is called to start an overlapped connect operation.

// It returns TRUE if an operation is pending or FALSE if the

// connection has been completed.

BOOL ConnectToNewClient(HANDLE hPipe, LPOVERLAPPED lpo)

{

   BOOL fConnected, fPendingIO = FALSE;

// Start an overlapped connection for this pipe instance.

   fConnected = ConnectNamedPipe(hPipe, lpo);

// Overlapped ConnectNamedPipe should return zero.

   if (fConnected)

   {

      printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());

      return 0;

   }

   switch (GetLastError())

   {

   // The overlapped connection in progress.

      case ERROR_IO_PENDING:

         fPendingIO = TRUE;

         break;

   // Client is already connected, so signal an event.

      case ERROR_PIPE_CONNECTED:

         if (SetEvent(lpo->hEvent))

            break;

   // If an error occurs during the connect operation...

      default:

      {

         printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());

         return 0;

      }

   }

   return fPendingIO;

}

VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST pipe)

{

   _tprintf( TEXT("[%d] %s\n"), pipe->hPipeInst, pipe->chRequest);

   StringCchCopy( pipe->chReply, BUFSIZE, TEXT("Default answer from server") );

   pipe->cbToWrite = (lstrlen(pipe->chReply)+1)*sizeof(TCHAR);

}

上面这个例子直接来源于MSDN,我没有做任何修改,下面就来解释下例子中的一些代码。

1、例子中使用的Event方式来获得IO操作完成的通知的;

2、例子中封装了一个自定义的OVERLAPPED结构,这与IOCP线程池方式操作IO时是一样的;

3、例子中使用CreateNamedPipe+FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,创建了一个可以重叠操作的命名管道对象,这是使用重叠IO的第一步;

4、例子中为每个客户端的IO操作都定义了一个自定义OVERLAPPED结构,然后为其中的Event字段创建了Event对象;

5、接着就是那个精彩的“While死循环”,首先循环已开始使用GetOverlappedResult函数得到IO操作的结果,其次是一个状态迁移的逻辑,就是从Connect迁移到Read再迁移到Write,然后迁移到断开重新等待连接,最后就是根据状态投递对应的IO操作,然后又进入等待。

这个例子中,演示了重叠IO的基本异步操作特性,是个Echo服务器。从中主要需要理解和掌握的就是重叠IO的核心的理念——我们不用去理会IO操作什么时候结束,我们只需要关注我们在什么时候需要调用IO操作,剩下的就是IO机构自己去完成操作,并返回给我们最终的完成结果。另一个需要我们理解的理念就是,重叠IO模型不仅可用于SOCKET编程,还可以用于命名管道这样的编程接口。

原文网址:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/57153463201161485322985/
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