c++ IOCP和重叠IO技术

重叠IO[overlapped I/O]:Win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这也就是[完成]的含义。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。


完成端口(IOCP):不是我们在TCP/IP中所提到的端口,可以说是完全没有关系。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O倒是有些类似。既然是一个读写设备,我们所能要求它的只是在处理读与写上的高效。



绑定端口之后,建立一个监听线程,用来监听客户端的连接,当有连接进来时,将该连接的套接字加入到IOCP对队列中,同时再创建几个工作线程,这样在该连接发生请求时,IOCP模型就会在工作线程通知,这样我们就可以在工作线程中,完成对客户端的请求做出一系列响应。


工作线程中循环调用了 GetQueuedCompletionStatus 这个API来取出当前活动的套接字,当套接字有数据应请求或者断开时。该函数也会立即返回。
如果要对工作线程停止,PostQueuedCompletionStatus 使用该API 向工作发送停止命令,工作线程收到此命令后,可以安全退出线程。



FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

以下是一个使用IOCP实现的简单服务端程序的示例代码: ``` #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_CLIENTS 10 struct ClientContext { SOCKET socket; char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytesReceived; OVERLAPPED overlapped; }; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建监听socket SOCKET listenSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(12345); bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(listenSocket, SOMAXCONN); // 创建IOCP HANDLE iocpHandle = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 将监听socket加入IOCP CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)listenSocket, 0); // 创建客户端上下文数组 ClientContext clientContexts[MAX_CLIENTS]; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { clientContexts[i].socket = INVALID_SOCKET; clientContexts[i].bytesReceived = 0; ZeroMemory(&clientContexts[i].overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); } // 不断等待客户端连接 while (true) { // 接收客户端连接请求 SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); // 将客户端socket加入IOCP CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)clientSocket, 0); // 找到一个空闲的客户端上下文 ClientContext* clientContext = NULL; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clientContexts[i].socket == INVALID_SOCKET) { clientContext = &clientContexts[i]; break; } } if (clientContext == NULL) { std::cout << "Too many clients." << std::endl; closesocket(clientSocket); continue; } // 初始化客户端上下文 clientContext->socket = clientSocket; clientContext->bytesReceived = 0; ZeroMemory(&clientContext->overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); // 异步接收数据 DWORD flags = 0; WSARecv(clientSocket, &clientContext->buffer[clientContext->bytesReceived], BUFFER_SIZE - clientContext->bytesReceived, NULL, &flags, &clientContext->overlapped, NULL); } // 关闭监听socket closesocket(listenSocket); // 关闭IOCP CloseHandle(iocpHandle); WSACleanup(); return 0; } ``` 该程序使用IOCP监听客户端连接请求,并异步接收客户端发送的数据。程序中使用了一个客户端上下文数组来保存每个客户端的状态信息。在接收到客户端连接请求时,程序会找到一个空闲的客户端上下文,并将连接的客户端socket加入IOCP。在异步接收数据时,程序使用客户端上下文中的缓冲区来保存已接收到的数据,并在数据接收完成后再次调用WSARecv函数来继续接收数据。程序中使用了OVERLAPPED结构体来实现异步操作。程序使用了WSARecv函数来异步接收数据。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值