深入浅出DirectShow Filter(一)(学习里面有关媒体类型定义)

  • 文章来源: http://hqtech.nease.net
  • 原文作者: 陆其明
  • 整理日期: 2004/12/27

    1.    Filter概述
    Filter是一个COM组件,由一个或多个Pin组成。Pin也是一个COM组件。Filter文件的扩展名为.ax,但也可以是.dll。Filter根据其包含Input pin或Output pin的情况(或在Filter Graph的位置),大致可分为三类:Source Filter(仅有Output pin)、Transform Filter(同时具有Input pin和Output pin)和Renderer Filter(仅有Input pin)。

    一般情况下,创建Filter使用一个普通的Win32 DLL项目。而且,一般Filter项目不使用MFC。这时,应用程序通过CoCreateInstance函数Filter实例;Filter与应用程序在二进制级别的协作。另外一种方法,也可以在MFC的应用程序项目中创建Filter。这种情况下,Filter不需注册为COM组件,Filter与应用程序之间的协作是源代码级别的;创建Filter实例,不再使用CoCreateInstance函数,而是直接new出一个Filter对象,如下:
    m_pFilterObject = new CFilterClass();
    // make the initial refcount 1 to match COM creation
    m_pFilterObject ->AddRef();
    因为Filter的基类实现了对象的引用计数,所以即使在第二种情况下,对创建后的Filter对象的操作也完全可以遵循COM标准。
    Filter是一个独立功能模块,最好不要将Filter依赖于其他第三方的DLL。因为Filter具有COM的位置透明性特点,Filter文件可以放在硬盘的任何位置,只要位置移动后重新注册。但此时,如果Filter依赖其他DLL,则Filter对该DLL的定位就会出现问题。

    Filter不能脱离Filter Graph单独使用。所以,如果你想绕过Filter Graph直接使用Filter实现的模块功能,请将你的Filter移植成DMO(DirectX Media Object)。对于DirectShow应用程序开发者来说,还有一点,请不要忘记使用OleInitialize进行初始化。

    2.    Filter的注册
    Filter是COM组件,所以在使用前一定要注册。Filter的注册程序为regsvr32.exe。如果带上命令行参数/u,表示注销;如果带上是/s,表示不弹出任何注册/注销成功与否的提示对话框。如果你想在Build Filter项目的时候进行自动注册,请在VC的Project settings的Custom Build页如下设置:
    Description: Register filter
    Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
    echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
    Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

    Filter的注册信息包括两部分:基本的COM信息和Filter信息。注册信息都存放在注册表中。前者的位置为:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Filter Clsid\,后者的位置为:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Category\Instance\ Filter Clsid\。COM信息标示了Filter是一个标准的可以通过CoCreateInstance函数创建的COM组件,Filter信息标示了我们通过Graphedit看到的描述这个Filter的信息。如果你不想让Graphedit看到(或者让Filter枚举器找到)你写的Filter,你完全可以不注册Filter信息。而且不用担心,你这么做也完全不会影响Filter的功能。
    屏蔽注册Filter信息的方法也很简单。因为CBaseFilter实现了IAMovieSetup接口的两个函数:Register和Unregister。我们只需重载这两个函数,直接return S_OK就行了。

    Filter的Merit值。这个值是微软的“智能连接”函数使用的。在Graphedit中,当我们加入一个Source Filter后,在它的pin上执行“Render”,会自动连上一些Filter。Merit的值参考如下:
    MERIT_PREFERRED    = 0x800000,
    MERIT_NORMAL    = 0x600000,
    MERIT_UNLIKELY    = 0x400000,
    MERIT_DO_NOT_USE    = 0x200000,
    MERIT_SW_COMPRESSOR    = 0x100000,
    MERIT_HW_COMPRESSOR    = 0x100050
    Merit值只有大于MERIT_DO_NOT_USE的时候才有可能被“智能连接”使用;Merit的值越大,这个Filter的机会就越大。

    3.    Filter之间Pin的连接过程
    Filter只有加入到Filter Graph中并且和其它Filter连接成完整的链路后,才会发挥作用。Filter之间的连接(也就是Pin之间的连接),实际上是连接双方的一个Media type的协商过程。连接的方向总是从Output pin指向Input pin。连接的大致过程为:如果调用连接函数时已经指定了完整的Media type,则用这个Media type进行连接,成功与否都结束连接过程;如果没有指定或不完全指定了Media type,则进入下面的枚举过程。枚举欲连接的Input pin上所有的Media type,逐一用这些Media type与Output pin进行连接(如果连接函数提供了不完全Media type,则要先将每个枚举出来的Media type与它进行匹配检查),如果Output pin也接受这种Media type,则Pin之间的连接宣告成功;如果所有Input pin上枚举的Media type,Output pin都不支持,则枚举Output pin上的所有Media type,并逐一用这些Media type与Input pin进行连接。如果Input pin接受其中的一种Media type,则Pin之间的连接到此也宣告成功;如果Output pin上的所有Media type,Input pin都不支持,则这两个Pin之间的连接过程宣告失败。

    每个Pin都可以实现GetMediaType函数来提供该Pin上支持的所有Preferred Media type(但一般只在Output pin上实现,Input pin主要实现CheckMediaType看是否支持当前提供的Media type就行了)。连接过程中,Pin上枚举得到的所有Media type就是这里提供的。

    在CBasePin类中有一个protected的成员变量m_bTryMyTypesFirst,默认值为false。在我们定制Filter的Output pin中改变这个变量的值为true,可以定制我们自己的连接过程(先枚举Output pin上的Media type)。

    当Pin之间的连接成功后,各自的pin上都会调用CompleteConnect函数。我们可以在这里取得一些连接上的Media type的信息,以及进行一些计算等。在Output pin的CompleteConnect实现中,还有一个重要的任务,就是协商Filter Graph运行起来后Sample传输使用的内存配置情况。这同样是一个交互过程:首先要询问一下Input pin上的配置要求,如果Input pin提供内存管理器(Allocator),则优先使用Input pin上的内存管理器;否则,使用Output pin自己生成的内存管理器。我们一般都要实现DecideBufferSize来决定存放Sample的内存大小。注意:这个过程协商完成之后,实际的内存并没有分配,而要等到Output pin上的Active函数调用。

    4.    Filter Media type概述
    Media type一般可以有两种表示:AM_MEDIA_TYPE和CMediaType。前者是一个Struct,后者是从这个Struct继承过来的类。
    每个Media type有三部分组成:Major type、Subtype和Format type。这三个部分都使用GUID来唯一标示。Major type主要定性描述一种Media type,比如指定这是一个Video,或Audio或Stream等;Subtype进一步细化Media type,如果Video的话可以进一步指定是UYVY或YUY2或RGB24或RGB32等;Format type用一个Struct更进一步细化Media type。
    如果Media type的三个部分都是指定了某个具体的GUID值,则称这个Media type是完全指定的;如果Media type的三个部分中有任何一个值是GUID_NULL,则称这个Media type 是不完全指定的。GUID_NULL具有通配符的作用。

    常用的Major type:
    MEDIATYPE_Video;
    MEDIATYPE_Audio;
    MEDIATYPE_AnalogVideo;        // Analog capture
    MEDIATYPE_AnalogAudio;
    MEDIATYPE_Text;
    MEDIATYPE_Midi;
    MEDIATYPE_Stream;
    MEDIATYPE_Interleaved;           // DV camcorder
    MEDIATYPE_MPEG1SystemStream;
    MEDIATYPE_MPEG2_PACK;
    MEDIATYPE_MPEG2_PES;
    MEDIATYPE_DVD_ENCRYPTED_PACK;
    MEDIATYPE_DVD_NAVIGATION;

    常用的Subtype:
    MEDIASUBTYPE_YUY2;
    MEDIASUBTYPE_YVYU;
    MEDIASUBTYPE_YUYV;
    MEDIASUBTYPE_UYVY;
    MEDIASUBTYPE_YVU9;
    MEDIASUBTYPE_Y411;
    MEDIASUBTYPE_RGB4;
    MEDIASUBTYPE_RGB8;
    MEDIASUBTYPE_RGB565;
    MEDIASUBTYPE_RGB555;
    MEDIASUBTYPE_RGB24;
    MEDIASUBTYPE_RGB32;
    MEDIASUBTYPE_ARGB32;         // Contains alpha value
    MEDIASUBTYPE_Overlay;
    MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet;
    MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload;             // Video payload
    MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload;   // Audio payload
    MEDIASUBTYPE_MPEG1System;              // A/V payload
    MEDIASUBTYPE_MPEG1VideoCD;
    MEDIASUBTYPE_MPEG1Video;
    MEDIASUBTYPE_MPEG1Audio;
    MEDIASUBTYPE_Avi;
    MEDIASUBTYPE_Asf;
    MEDIASUBTYPE_QTMovie;
    MEDIASUBTYPE_PCM;
    MEDIASUBTYPE_WAVE;
    MEDIASUBTYPE_dvsd;           // DV
    MEDIASUBTYPE_dvhd;
    MEDIASUBTYPE_dvsl;
    MEDIASUBTYPE_MPEG2_VIDEO;
    MEDIASUBTYPE_MPEG2_PROGRAM;      
    MEDIASUBTYPE_MPEG2_TRANSPORT;
    MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO;
    MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3;
    MEDIASUBTYPE_DVD_SUBPICTURE;
    MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO;
    MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PCI;
    MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_DSI;
    MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PROVIDER;

    常用的Format type:
    FORMAT_None
    FORMAT_DvInfo                               DVINFO
    FORMAT_MPEGVideo                      MPEG1VIDEOINFO
    FORMAT_MPEG2Video                    MPEG2VIDEOINFO
    FORMAT_VideoInfo                          VIDEOINFOHEADER
    FORMAT_VideoInfo2                        VIDEOINFOHEADER2
    FORMAT_WaveFormatEx                 WAVEFORMATEX

    5.    Filter之间的数据传送
    Filter之间的数据是通过Sample来传送的。Sample是一个COM组件,拥有自己的一段数据缓冲。Sample由Allocator统一管理。如下图所示:
    说明 bb.jpg

    Filter之间数据传送的方式有两种:Push模式和Pull模式。


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