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原创 关于UNIX 网络编程中存在的疑惑。先写下来,等待解决

2-11  UDP Output A UDP socket has a send buffer size (which we can change with the SO_SNDBUF socket option, Section 7.5), but this is simply an upper limit on the maximum-sized UDP datagram that c

2009-03-04 16:01:00 524

转载 使用FFMPEG编码保存MPEG-1/MPEG-2文件格式

2008-07-16 10:52:00 787

原创 异步SOCKET编程-发送和接收数据[转] 异步SOCKET编程-发送和接收数据[转]

我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv() :int bytes_recv = recv(wParam, &data,

2007-03-02 10:08:00 5672

转载 DirectShow系统初级指南

 流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着因特网的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案,事半功倍。此时,微软的DirectShow,给了我们一个不错的选择。  DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。目前,Direct

2006-10-31 16:54:00 1096

转载 Windows网络编程

第一章 序言        我写这个专题的目的,一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结,提高自己的网络编程水平,特别是Windows下的网络编程水平。同时,我也希望,能为众多初学网络编程的人提供一点帮助,因为我开始学习网络编程的时候,能找到的资料就很少。当然,花钱可以买到翻译版本的书:)       首先向大家推荐一本很好的参考书,Network Programming for M

2006-10-20 16:19:00 2159 3

转载 DirectShow 媒体文件回放总结

1.概述DirectShow中媒体文件回放的过程也就是一个为媒体文件选择相应所需的Filter、构建Filter Graph、并对Filter Graph的状态进行维持、控制的过程。这里所说的媒体文件,不仅仅是指音频、视频文件,同时也包括bmp、jpeg、gif等图形图像格式以及midi等数字化音乐序列。因此,使用DirectShow进行媒体文件的回放需要经过以下的步骤:2.构建Fil

2006-10-16 13:48:00 2442

转载 DirectShow 学习笔记(二)Filter

11、Filter原理——概述       Filter 是DirectShow中最基本的概念。DirectShow使用Filter Graph来管理Filter(管理者叫做Filter Graph Manager)。Filter Graph是Filter的“容器“,而Filter是Filter Graph中的最小功能模块。    Filter是一种COM组件。为了实现在Filter Gr

2006-10-16 13:45:00 1788

转载 DirectShow 学习笔记(1)

 1、DirectX是什么DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微

2006-10-16 13:40:00 1533

转载 基于API的录音机程序

一、数字音频基础知识 Fourier级数: 任何周期的波形可以分解成多个正弦波,这些正弦波的频率都是整数倍。级数中其他正线波的频率是基础频率的整数倍。基础频率称为一级谐波。 PCM: pulse code modulation,脉冲编码调制,即对波形按照固定周期频率采样。为了保证采样后数据质量,采样频率必须是样本声音最高频率的两倍,这就是Nyquist

2006-10-13 13:21:00 945

转载 实时语音通信的实现

 [ 原创文档 本文适合高级读者 已阅读21905次 ]

2006-10-13 13:20:00 1302

转载 一种基于局域网的点对点语音通信

引 言随着计算机网络的日益普及,人们通过网络进行交流显得越来越重要,于是出现了一系列语音通信的软件,比如NetMeeting、IPPhone、MediaRing以及VoxPhone等等,但这些软件都功能完善、相对独立,不利于集成到自己开发的软件中,有时我们也希望将这种语音通信功能集成到自己的软件中,尤其当一个单位的局域网用户分散在不同的房间时。本文给出一种灵活、简单的实现方法,采用基于对话框的方式

2006-10-13 13:15:00 2499 2

转载 Linux音频编程指南

 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步

2006-09-26 18:01:00 1657

SMPTE_377M MXF文档

MXF是英文Material eXchange Format(素材交换格式)的缩语。MXF是SMPTE(美国电影与电视工程师学会)组织定义的一种专业音视频媒体文件格式。MXF主要应用于影视行业媒体制作、编辑、发行和存储等环节

2012-02-16

空空如也

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