纯净版MFC窗口类注册 | MFC回调函数 DefWindowProc

BOOL CLXmedoApp::InitInstance()
{

	CWinApp::InitInstance();
	CWnd* cwnd = new CWnd;//纯净版MFC窗口类注册
	WNDCLASS wc = {CS_HREDRAW|CS_VREDRAW};
	wc.hInstance = m_hInstance;
	wc.lpszClassName = _T("nihao");
	wc.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;
	wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME);
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
	wc.hIcon = LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
	wc.hCursor = LoadStandardCursor(IDC_HAND);
	auto n = RegisterClass(&wc);
	cwnd->CreateEx(WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_STATICEDGE, wc.lpszClassName, _T("biaoti"),
		WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, 200, 100, 500, 300,NULL, 0);
	m_pMainWnd = cwnd;
	return TRUE;
}


//添加头文件
class CGameFrame : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CGameFrame)

public:
CGameFrame();
virtual ~CGameFrame();

protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
afx_msg void OnFileExit();
afx_msg void OnPaint();
};

#include “CGameFrame.h”
BOOL Clvxin31App::InitInstance()
{
CWnd* pFrame = new CGameFrame;//纯净版窗口
WNDCLASS wc = { CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,};
wc.hInstance = m_hInstance;
wc.lpszClassName = _T(“LVXIN_TEST_WINDOW”);
wc.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;
wc.hIcon = LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
//wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
wc.hCursor = LoadStandardCursor(IDC_HAND);
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);

auto n = RegisterClass(&wc);

/*CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAIN);*/
BOOL b = pFrame->CreateEx(WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_STATICEDGE | WS_EX_TOPMOST, wc.lpszClassName, _T("吕鑫老师的游戏"),
	WS_VISIBLE|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX, 200, 100, 500, 300, NULL, 0);

//pFrame->SetMenu(&menu);
m_pMainWnd = pFrame;
return TRUE;

}

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