概率 期望

这篇博客探讨了两道概率和期望的算法题目,第一题涉及利用一次hints来最小化开盒子的成本,通过计算期望得出最优策略;第二题是简单的期望计算问题,解题代码简洁而高效。文章展示了如何在实际问题中应用数学知识解决编程挑战。

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Boxes
大佬的题解:
思路:只要使用一次hints,以后的每一步都可以知道剩下多少个黑球,所以最少花费有两种情况。
一、全部盒子开一遍

二、先用一次hints,再按花费小到大开盒子。注意到,每开一个盒子都有一定概率直接结束(后面全都是白球或全都是黑球)

在这里插入图片描述
结论
在这里插入图片描述

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 9;
int n;
double a[maxn], pre[maxn], c;

void work()
{
	cin >> n >> c;
	for(int i = 1; i <= n; ++i)	scanf("%lf", &a[i]);
	sort(a+1,a+1+n);
	double ans = c;
	for(int i = 1; i <= n; ++i)
	{
		ans += pre[i - 1] * pow(0.5, n - i + 1);
		pre[i] = pre[i - 1] + a[i];
	}	
	printf("%.7f\n", min(ans, pre[n]));
}

int main()
{
	//int TT;cin>>TT;while(TT--)
	work();
	return 0;
}

Queuing
额,这是一道算期望的题目,我没推出来,赛后看到代码很震惊

#include <cstdio>

int main() {
    double a, b; scanf("%lf %lf", &a, &b);
    printf("%lf\n", (b - 1) / a + 1);
    return 0;
}
在处理掷骰子问题时,生成函数提供了一种强大的工具来分析和解决与概率期望值相关的问题。《IOI2018:掷骰子问题的生成函数解法探析》这篇论文详细探讨了如何运用生成函数来解决此类问题,提供了严谨的数学基础和实际应用的范例。 参考资源链接:[IOI2018:掷骰子问题的生成函数解法探析](https://wenku.csdn.net/doc/6412b5eabe7fbd1778d44d9f?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,我们需要理解生成函数的基本概念。在掷骰子问题中,生成函数通常被用来表示随机变量的分布。对于单个骰子,其生成函数可以定义为每个面出现的概率与对应面数的乘积之和。例如,一个标准六面骰子的生成函数为G(x) = (1/6)(x^1 + x^2 + x^3 + x^4 + x^5 + x^6)。 当掷骰子问题涉及到多个骰子或者特定的序列时,生成函数的乘法性质变得至关重要。如果要计算连续掷出三个六的概率,我们将每个骰子的生成函数G(x)相乘三次,得到新的生成函数G(x)^3。然后,可以通过展开这个函数并查找x^18的系数来找到连续三次掷出六的概率。 对于期望值的计算,我们可以使用生成函数的导数来帮助我们。生成函数的导数G'(x)与原始生成函数G(x)的关系反映了随机变量期望值的计算方法。特别是,如果我们要求解连续掷出三个相同点数的概率期望值,可以先求出这个特定序列的生成函数G_n(x),然后对其求导得到G'_n(x),并将x=1代入计算得到期望值。 结合《IOI2018:掷骰子问题的生成函数解法探析》中提供的实例和详细推导,你可以学习如何建立生成函数、计算概率期望值,并通过具体问题的分析加深理解。通过这种方法,你将能够解决更复杂的概率问题,提高在算法竞赛中的竞争力。 参考资源链接:[IOI2018:掷骰子问题的生成函数解法探析](https://wenku.csdn.net/doc/6412b5eabe7fbd1778d44d9f?spm=1055.2569.3001.10343)
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