MapleStory_Runner

不知什么时候起,

冒险岛在启动的时候会有画面,要等一会儿,然后点画面上的开始(或者按ALT+F4)才能进游戏.

这样好麻烦啊,于是我想到写一个<<冒险岛启动器>>一次性搞定


编程思路:

1.从注册表读出冒险岛启动文件的路径.

2.因为我发现用WinExec去启动的话,在程序的同目录下会出现一个** 文件,

所以要用CreateProcess,需要在lpCurrentDirectory函数中传入那个可执行文件所在文件夹路径.

3.用FindWindow寻找那个启动画面,找到的话用SendMessage发送WM_CLOSE消息关闭,这样就直接进入游戏了.


#include <windows.h>
#include <stdio.h>

void HandleError(UINT uErrorCode)
{
	char pszError[30];
	sprintf(pszError,"错误码:%02u",uErrorCode);
	MessageBox(0,pszError," ",0);
	ExitProcess(0);
}

void GetDirFromFilePath(char* pszFilePath,char* pszDirPath)
{
	char *pszFirst = pszFilePath;	//pszFilePath的第一个字符的地址
	char *pszEnd = pszFilePath;
	char *pszDir = pszDirPath;

	while(*pszEnd) pszEnd++;			//出while循环后,保存字符串末尾的 00 的地址
	while(*pszEnd != '\\') pszEnd--;	//出while循环后,保存字符串从尾向前第一个 \ 的地址

	while(pszFirst != pszEnd){
		*pszDir = *pszFirst;
		pszDir++;
		pszFirst++;
	}

	*pszDir = 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCme)
{
	HKEY hKey = NULL;
	char pszMxdPath[MAX_PATH];
	char pszMxdDir[MAX_PATH];
	DWORD dw = 0xFFFFFFFF;
	STARTUPINFO startUpInfo = {sizeof(STARTUPINFO)};
    PROCESS_INFORMATION Process_Information;
	HWND h=0;

	long ret = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,"SOFTWARE\\snda\\MapleStory",NULL,KEY_QUERY_VALUE,&hKey);
	if(ret != ERROR_SUCCESS) HandleError(1);

	ret = RegQueryValueEx(hKey,"Loader",NULL,NULL,(LPBYTE)pszMxdPath,&dw);
	if(ret != ERROR_SUCCESS) HandleError(2);

	RegCloseKey(hKey);

	GetDirFromFilePath(pszMxdPath,pszMxdDir);
	CreateProcess(pszMxdPath,NULL,NULL,NULL,false,0,NULL,pszMxdDir,&startUpInfo,&Process_Information);

	 
	do
		h=FindWindow("StartUpDlgClass","MapleStory");
	while(!h);               //FindWindow返回值非零,找到了那个启动画面

	SendMessage(h,WM_CLOSE,0,0);      //发送WM_CLOSE消息

	return 1;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值