C语言中的static总结

http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077

C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。

        下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法:

        一,static全局变量

           我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示:

      其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。

     当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

以下是一些示例程序

file1.h如下:

  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. void printStr();  
#include <stdio.h>

void printStr();

我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问.

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. static char* hello = "hello cobing!";  
  4.   
  5. void printStr()  
  6. {  
  7.     printf("%s\n", hello);  
  8. }  
#include "file1.h"

static char* hello = "hello cobing!";

void printStr()
{
	printf("%s\n", hello);
}

file2.c是我们的主程序所在文件,file2.c中如果引用hello会编译出错

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     printf("%s\n", hello);  
  7.     return 0;  
  8. }  
#include "file1.h"

int main()
{
	printStr();
	printf("%s\n", hello);
	return 0;
}

报错如下:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file2.c: In function ‘main’:
file2.c:6: 错误:‘hello’ 未声明 (在此函数内第一次使用)
file2.c:6: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其
file2.c:6: 错误:所在的函数内只报告一次。)


如果我们将file2.c改为下面的形式:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     return 0;  
  7. }  
#include "file1.h"

int main()
{
	printStr();
	return 0;
}

则会顺利编译连接。

运行程序后的结果如下:
[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
hello cobing!

上面的例子中,file1.c中的hello就是一个静态全局变量,它可以被同一文件中的printStr调用,但是不能被不同源文件中的file2.c调用。

 

      二,static局部变量

      普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

       static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:

           1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。

           2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

           3):静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
以下是一些示例程序:

     file1.h的内容和上例中的相同,file1.c的内容如下:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. void printStr()  
  4. {  
  5.     int normal = 0;  
  6.     static int stat = 0;    //this is a static local var  
  7.     printf("normal = %d ---- stat = %d\n",normal, stat);  
  8.     normal++;  
  9.     stat++;  
  10. }  
#include "file1.h"

void printStr()
{
	int normal = 0;
	static int stat = 0;	//this is a static local var
	printf("normal = %d ---- stat = %d\n",normal, stat);
	normal++;
	stat++;
}

为了便于比较,我定义了两个变量:普通局部变量normal和静态局部变量stat,它们都被赋予初值0;

file2.c中调用file1.h:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.  printStr();  
  6.  printStr();  
  7.  printStr();  
  8.  printStr();  
  9.  printf("call stat in main: %d\n",stat);  
  10.  return 0;  
  11. }  
#include "file1.h"

int main()
{
 printStr();
 printStr();
 printStr();
 printStr();
 printf("call stat in main: %d\n",stat);
 return 0;
}

这个调用会报错,因为file2.c中引用了file1.c中的静态局部变量stat,如下:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file2.c: In function ‘main’:
file2.c:9: 错误:‘stat’ 未声明 (在此函数内第一次使用)
file2.c:9: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其
file2.c:9: 错误:所在的函数内只报告一次。)

编译器说stat未声明,这是因为它看不到file1.c中的stat,下面注掉这一行:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     printStr();  
  7.     printStr();  
  8.     printStr();  
  9. //  printf("call stat in main: %d\n",stat);  
  10.     return 0;  
  11. }  
#include "file1.h"

int main()
{
	printStr();
	printStr();
	printStr();
	printStr();
//	printf("call stat in main: %d\n",stat);
	return 0;
}

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
normal = 0 ---- stat = 0
normal = 0 ---- stat = 1
normal = 0 ---- stat = 2
normal = 0 ---- stat = 3

运行如上所示。可以看出,函数每次被调用,普通局部变量都是重新分配,而静态局部变量保持上次调用的值不变。

需要注意的是由于static局部变量的这种特性,使得含静态局部变量的函数变得不可重入,即每次调用可能会产生不同的结果。这在多线程编程时可能会成为一种隐患。需要多加注意。


       三,static函数
              相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。

            当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。

           所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。

下面是一些示例:

file1.h如下:

  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. static int called();  
  4. void printStr();  
#include <stdio.h>

static int called();
void printStr();

file1.c如下:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. static int called()  
  4. {  
  5.     return 6;  
  6. }  
  7. void printStr()  
  8. {  
  9.     int returnVal;  
  10.     returnVal = called();  
  11.     printf("returnVal=%d\n",returnVal);  
  12. }  
#include "file1.h"

static int called()
{
	return 6;
}
void printStr()
{
	int returnVal;
	returnVal = called();
	printf("returnVal=%d\n",returnVal);
}

file2.c中调用file1.h中声明的两个函数,此处我们故意调用called():

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int val;  
  6.     val = called();  
  7.     printStr();  
  8.     return 0;  
  9. }  
#include "file1.h"

int main()
{
	int val;
	val = called();
	printStr();
	return 0;
}

编译时会报错:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file1.h:3: 警告:‘called’ 使用过但从未定义
/tmp/ccyLuBZU.o: In function `main':
file2.c:(.text+0x12): undefined reference to `called'
collect2: ld 返回 1

因为引用了file1.h中的static函数,所以file2.c中提示找不到这个函数:undefined reference to 'called'

下面修改file2.c:

  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     return 0;  
  7. }  
#include "file1.h"

int main()
{
	printStr();
	return 0;
}

编译运行:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
returnVal=6

       static函数可以很好地解决不同原文件中函数同名的问题,因为一个源文件对于其他源文件中的static函数是不可见的。



http://www.cnblogs.com/aBigRoybot/archive/2011/07/13/2250863.html

转自:http://blog.csdn.net/vagrantisme/article/details/4083722   

      1. static 变量
  静态变量的类型 说明符是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 例如外部变量虽属于静态 存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

  2. 静态局部变量
  静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
  (1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
  (2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
  (3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以 看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的 值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成 意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
  3.静态全局变量
  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构 成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局 变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在 定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此 可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量 后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
  4. static 函数…..
  内部函数和外部函数
  当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
  1 内部函数(又称静态函数)
  如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
  定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
  static 函数类型 函数名(函数参数表)
  {……}
  关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
  2 外部函数
  外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
  [extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
  {……}
  调用外部函数时,需要对其进行说明:
  [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
  案例]外部函数应用。
  (1)文件mainf.c
  main()
  { extern void input(…),process(…),output(…);
  input(…); process(…); output(…);
  }
  (2)文件subf1.c
  ……
  extern void input(……) /*定义外部函数*/
  {……}
  (3)文件subf2.c
  ……
  extern void process(……) /*定义外部 函数*/
  {……}
  (4)文件subf3.c
  ……
  extern void output(……) /*定义外部函数*/
  {……}


http://blog.csdn.net/xupan_jsj/article/details/7459108

C语言中static变量:
1).static局部变量
     a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它
     b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).static全局变量
         全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件(.h.cpp)内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它

关于C语言static变量的理解

A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C、静态变量和全局变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出

D、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;


C++语言中static的变量:

1).static局部变量

A、static成员变量设置初值的时候,不受任何权限的束缚。但是这里需要解释的是,并不是在任何时候都不受束缚,仅仅在赋初始值的时候不受权限束缚,如果是在中途改变static成员变量的值的话,必须是public类型的才能改变,否则编译错误

这个static变量在初始化后,生存期为整个程序运行期间该静态成员被类的所有对象所共享。即在内存中对所有的对象,只有一份。

例如:对配置文件的类,我们可以在里面定义一个它自身的静态成员对象指针

这样,当我们要使用配置时,只用获取这个指针,就可以进行具体操作。

2).static全局变量

A、C++中的全局静态变量和C语言中的全局静态变量作用相同。

C++中关于静态成员的几点约束::

1、静态数据成员仅仅在初始化时,不受访问权限的约束;

2、静态数据成员最好不要在.h文件中进行声明,而是放在.o文件中声明;

3、静态数据成员被类的所有对象所共享,包括类的派生类的所有对象;——即派生类和基类共享一个静态成员。

4、静态数据成员的类型可是所属类自己,即在一个类中可以声明该类自己的类型的静态成员对象,但是,不可以定义普通的成员对象,(指针可以)

5、在const成员函数中,可以修改static成员变量的值。普通成员变量的值,是不能修改的。

6static成员函数只能访问static成员,不能访问非static成员,并且static成员函数不能定义为const函数。即不能有CV约束(const 和 voliate约束)

7、静态数据成员可以定义有const约束


http://www.360doc.com/content/13/0607/19/1317564_291333099.shtml




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