Java
方法(变量)修饰符的使用顺序
权限修饰符
包
关键字
this
this代表其所在函数所属对象的引用。(本类对象的引用)
用法:当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。
static
·用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员有以下特点:
·随着类的加载而加载
·优先于对象存在
·被所有对象所共享
·可以直接被类名调用
使用注意:
·静态方法只能访问静态成员
·静态方法中不可用写this,super关键字
·主函数是静态的
补充:
即使子类和父类中都有同样的static方法和变量,他们是没有任何关系的,他们是相互独立的,他们是属于各自类本身的。因此也是不存在多态特性的。而对于普通方法的调用是存在“重写”而最终呈现出多态特性的。
同样的道理:对于static修饰的变量,当子类与父类中存在相同的static变量时,也是根据“静态引用”而不是根据“动态引用”来调用相应的变量的。
而在父类和子类中对于非static变量和方法,是根据“动态引用”来调用相应的变量和方法。
final
instanceof
Java中instanceof关键字的理解
java 中的instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例。instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。
用法:
result = object instanceof class
参数:
Result:布尔类型。
Object:必选项。任意对象表达式。
Class:必选项。任意已定义的对象类。
说明:
如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true。如果 object 不是指定类的一个实例,或者 object 是 null,则返回 false。
但是instanceof在Java的编译状态和运行状态是有区别的:
在编译状态中,class可以是object对象的父类,自身类,子类。在这三种情况下Java编译时不会报错。
在运行转态中,class可以是object对象的父类,自身类,不能是子类。在前两种情况下result的结果为true,最后一种为false。但是class为子类时编译不会报错。运行结果为false。
注释
标识符
标志符:支持_和$
比较运算符
逻辑运算符
位运算符
函数
定义
特点
主函数
重载
重写(覆写)
方法覆写
a、 在子类中可以根据需要对从基类中继承来的方法进行重写。
b、 重写方法必须和被重写方法具有相同方法名称、参数列表和返回类型。
c、 重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。
严格顺序private>default>protecte>public ,这个与多态有关,讲了多态就会明白得多。
当某个地方由父类修饰了,可以调用父类的某个方法。
若子类对该方法访问更严格,当传递子类过来,那么可能造成不可访问.
重写equals和hashCode
覆写与重载的区别
a、重载(Overloading)
Java中方法的重载,指的是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的引数列(参数类型和个数)和不同的定义。
而返回值的类型可以相同也不以不同,但是不能仅仅通过不同的返回值来区分重载函数。
调用方法的时候根据参数列表来判断调用哪个方法。重载是一个类中的多态性表现。
b、覆写(Overriding)
Java中,子类默认可以继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法,但是有时候,
子类并不想原封不动的继承父类中的方法,而是做出一定的修改,这就是采用方法的覆写(也成为覆盖)来实现的。
Java中覆写指的是,在子类中对父类中同一重名函数实现部分加以改变,但与父类的该方法的方法名、返回类型和参数
列表都保持一致。即子类对父类中的函数进行重新定义,子类中的新方法将覆盖父类原有的方法。覆写是父类与子类之间的一种多态表现。
补充:
构造函数
数组
定义
数组中的数组
Java内存分配之堆、栈和常量池
Java内存分配主要包括以下几个区域:
- 寄存器:我们在程序中无法控制
- 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
- 堆:存放用new产生的数据
- 静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
- 常量池:存放常量
- 非RAM(随机存取存储器)存储:硬盘等永久存储空间
Java内存分配中的栈
在函数中定义的一些 基本类型的变量数据 和 对象的引用变量 都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
Java内存分配中的堆
堆内存用来存放由 new创建的对象和数组 。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。
实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
常量池 (constant pool)
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种 基本类型(如int、long 等等)和 对象型(如String及数组 )的 常量值(final )还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
- 类和接口的全限定名;
- 字段的名称和描述符;
- 方法和名称和描述符。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。
对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。
在程序执行的时候,常量池会储存在Method Area,而不是堆中。
堆与栈
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。 堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器 ,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存, 存取速度较慢 。
栈的优势是,存取速度比堆要快 ,仅次于寄存器,栈 数据可以共享 。但缺点是,存在栈中的 数据大小与生存期必须是确定的 ,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。
这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于 栈和常量池中的对象可以共享 ,对于 堆中的对象不可以共享 。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。
字符串内存分配:
对于字符串,其 对象的引用都是存储在栈 中的, 如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中 ,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于 equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份 。
其他:
对象内存分布在堆中,其中的成员变量变量默认值 int—0,double—0.0,char—‘’ 对象(引用)—null,
类中成员方法中的局部变量在栈中,栈中没找到在堆中找。
匿名对象
封装
代码块
单例设计模式
继承
继承的好处:
- 提高了代码的复用性
- 让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提
继承的弊端:
- 打破了封装性
java中只支持单继承。不支持多继承,但对于C++中的多继承机制进行改良
单继承:一个子类只能有一个直接父类
多继承:一个子类可以有多个直接父类(java中不允许)
java不直接支持,因为多个父类中有相同成员,会产生调用不确定性。
在java中是通过“多实现”的方式来体现
java支持多层(多重)继承:
C继承B,B继承A。
就会出现继承体现。
当使用一个继承体现时:
- 查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。
- 重建体系中的最子类对象,完成功能的使用。
什么时候定义继承呢?
当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyyy的一种:xxx extends yyy
所属关系: is a 关系。
一个对象的实例化过程
抽象类
接口
接口的特点:
- 是对外暴露的规则
- 是程序的功能扩展
- 接口的出现降低耦合性
- 接口可以用来多实现
- 类与接口之间是实习关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口之间可以有继承关系
接口与抽象类
多态
函数的重载算是函数的多态
多态时成员的特点
内部类
匿名内部类(匿名子类)
异常