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"你好,北京“-Unite 2018 Beijing正式启动

作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unity作品的绝佳平台。在过去的10年中,来自全球数以万计的开发者们,因为心中对技术的热爱与开发梦想,在世界各地的Un...

2018-02-02 12:02:27

阅读数:2567

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没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 6 部分

教程 6:描述符集 – 在着色器中使用纹理我们知道如何创建显卡管线以及如何使用着色器在屏幕上绘制几何体。我们也学会了如何创建缓冲区并将它们用作顶点数据的来源(顶点缓冲区)。现在我们需要了解如何为着色器提供数据 — 我们将学习如何使用资源,比如着色器源代码中的采样器和图像,以及如何设置应用与可编程着...

2017-12-26 09:46:01

阅读数:182

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没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 5 部分

教程 5:分期资源 – 在缓冲区之间复制数据本部分教程将重点关注如何改进性能。同时,我们将为下一篇教程做准备,下一篇教程将介绍图像与描述符(着色器资源)借助收集的信息,您将更轻松地掌握下一部分,最大限度发挥显卡硬件的性能。什么是“分期资源”或“临时缓冲区”?它们指的是中间或临时资源,用于将数据从应...

2017-12-26 09:42:08

阅读数:136

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英特尔架构下配备虚拟现实功能的个人电脑逐步走进国内网吧

杭州顺网科技股份有限公司 (HSNTC) 是中国领先的网吧服务和解决方案提供商。该公司自 2005 年成立以来,其网吧平台为全国 95% 的在线游戏公司提供服务。而且该公司是网吧行业首家上市公司。最近,顺网科技采用英特尔 VR READY PC 解决方案完成了 VR 游戏平台的第一批采购。这是首例...

2017-12-22 15:40:01

阅读数:126

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《流放之路》著名的成功之路

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:《流放之路》著名的成功之路。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。 如果您的独立开发工作室刚刚成立,正在到处寻找创作灵感、好的选择和角色模型,可以说很难找到比动作 RPG《流放之路》的...

2017-12-22 15:38:26

阅读数:603

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Playerunknown's Battleground*(绝地求生)背后的公司之内幕

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:深入了解《Playerunknown’s Battlegrounds》背后的制作公司。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。 Playerunknown’s Battlegrounds...

2017-12-22 13:26:59

阅读数:494

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《Sundered》中的独立 Metroid-vania 元素

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:《Sundered》中的独立 Metroid-vania 元素。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。 我们会惊讶地发现,独立游戏公司的许多管理人员和游戏开发人员在没有制定清楚、简明与...

2017-12-22 13:24:44

阅读数:109

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以 Pirate Cove 为例:如何将 Steam*VR 集成至 Unity*

本文的目标受众是谁?本文主要面向希望将 Steam*VR 集成至场景之中的 Unity* 开发人员。我将假设读者已安装 HTC Vive* 且能够正常运行。如果没有,请访问 SteamVR 网站查看具体说明。我为何创建 Pirate Cove VR 场景?我的工作重点随时变化,需要逐渐倾斜至虚拟现...

2017-12-22 13:22:25

阅读数:170

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虚拟现实简介:创建一款面向 Oculus Rift* 的第一人称游戏

简介本文介绍了虚拟现实 (VR) 概念,讨论了如何将 Unity* 应用集成至 Oculus Rift*,添加 Oculus 第一人称玩家角色至游戏以及将玩家远距传动至场景。本文的目标受众是想要将 Oculus Rift 集成至 Unity 场景的 Unity 开发人员。假定前提是读者的装备能够创...

2017-12-21 17:41:02

阅读数:545

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使用英特尔® SPMD 程序编译器实现游戏 CPU 的矢量化

简介基于 LLVM* 的英特尔® SPMD 程序编译器 (在之前的文档中通常被称作 ISPC)并不是 Gnu* 编译器套装 (GCC) 或 Microsoft* C++ 编译器的替代品;它更类似于面向 CPU 的着色器编译器,可生成适用多种指令集的矢量指令,如英特尔® SIMD 流指令扩展 2(英...

2017-12-21 17:34:07

阅读数:615

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Twisted Pixel 邀请好莱坞一线明星走进虚拟现实

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Twisted Pixel 邀请好莱坞一线明星走进虚拟现实。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。 对某些人来讲,面向新兴的虚拟世界发布游戏会带来风险:最终成为采纳新技术的开拓者,抑或...

2017-12-21 17:29:29

阅读数:90

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一个身负艰巨使命的人

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:一个身负艰巨使命的人。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。 “我喜欢别人对我发火,这说明他们在乎。”这句大胆且自信的话正是出自 Sorob Raissi,他这样描述自己:Spread...

2017-12-21 17:27:08

阅读数:96

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Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

作者:王文斓虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率...

2017-12-14 17:14:04

阅读数:131

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Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第二部分

作者:王文斓虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率...

2017-12-14 17:08:28

阅读数:63

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Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分

作者:王文斓虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率...

2017-12-14 17:05:39

阅读数:72

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沉浸式虚拟现实体验指南

简介近年来,虚拟现实 (VR) 技术取得显著发展,沉浸式环境成为现实,在该环境中,用户能够感受到更加逼真的真实感,在创造的环境中有一种“真的置身此地”的感觉。CPU 性能、GPU 性能、VR 头盔的视觉保真度和支持 VR 的软件均取得长足发展。很明显,游戏是 VR 技术的最大受益行业,并且已经开始...

2017-12-13 17:28:50

阅读数:626

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Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oc...

2017-12-13 17:19:27

阅读数:139

评论数:0

Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oc...

2017-12-13 17:13:24

阅读数:51

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在Microsoft Surface Book 上安装并运行 SteamVR

没错!我最终入手了一套 HTC* Vive 虚拟现实系统。然后得到一条坏消息。我的 PC 无法满足虚拟现实的最低要求。我最好的系统是 Microsoft* Surface Book 酷睿 i7(键盘底座上配备 NVIDIA* GPU),仍不符合要求。 我并没有变得非常沮丧,相反我认为支持的最低...

2017-12-11 17:39:17

阅读数:457

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The Rabbit Hole:密室逃脱 VR 游戏

作者:Pedro Kayatt,一名对虚拟现实和游戏充满激情的英特尔软件创新者 。VR Monkey 联合创始人 Pedro 为我们介绍了他最新的虚拟现实游戏 The Rabbit Hole。 为我们介绍一下 The Rabbit Hole。The Rabbit Hole 是一款虚拟现实游戏,它...

2017-12-11 17:32:45

阅读数:112

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