javascript基础知识学习

javascript:

       1、可以在body中使用:直接与html写在一起<body><script  type="text/javascript">

              </script><body>

       2、可以在head中使用:可以写在head中: <head><script type="text/javascript">

              </script><head>

       3、可以在外部文件中使用:可以创建一个与html文件同级的js目录,然后在目录中创  、建js类型文件,然后再html文件中引用:格式为<script src="js/jquery-3.1.0.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

       4、注释

               //            单行注释

             /*  */      多行注释

变量与数据类型

1、声明方式:

var:定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。

let:是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。

const:必须赋值

const>let>var

变量命名规则:

必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字不能以关键字命名区分大小写

       2、基本数据类型

               undefined:当变量没有赋值时 默认值undefined 类型"undefined"

               number:中所有数值格式都是number类型

               boolean:true和false的类型

               string:字符串类型使用''和""都可以

               null:清空变量 不再使用 类型为object

      3、 两种复合类型:

               对象:python中的字典 {key:vallue,key2:value2}类型为object

               数组:python中的列表 typeof类型为 object

6、运算符

1、算数运算:+加     -减     *乘     /除     %取余     i++     ++i     i--     --i

2、赋值运算符:=     +=     -=     *=     /=     %=

3、比较运算符:>     >=     <     <=     !=     ==     ===     “==="运算符需要比较值和类型”

4、逻辑运算符:&& 与     || 或    ! 非

                     &&逻辑与,当两边的值都为true时返回true,否则返回false

                     || 逻辑或,当两边值都为false时返回false,否则返回true

                     ! 逻辑非

流程结构

1.顺序结构:由上至下,按书写顺序执行,包括注释语句,赋值语句,输入输出等语句

2.分支结构:

单分支:

if(条件){代码块

}

else{

代码块

}

多分支:

if(条件1){代码块

}

elif(条件2){ 代码块   }

else{

代码块

}

Switch语句:

Switch(条件){

case 1:

             执行代码块 1

             break;

case 2:

             执行代码块 2

             break;

default:

             n 与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码

                     Break;

}

循环While语句:

While(条件){

代码块

}

do while语句:

do{

     代码块

}while(条件)

先执行代码,再进行判断

循环语句for:

for(let i;i<10;i++){

        代码块

}

Continue:代表结束本次循环,不在执行下面的代码,而是回头去执行下次循环。

Break:结束整个循环,不在执行循环语句

函数:

指的是将一段代码块封装,使用的时候可以统一调用

系统函数:

          1.延时函数:再多长时间后执行这个函数

         setTimeout(fun,time)

       (fun:函数 time:延迟的时间,1000指的是1秒)

         2.计数函数:每隔多长时间执行一次这个函数

         Setinterval(fun,time)

      (fun:函数 time:间隔的时间,1000指的是1秒)

自定义函数:

1.function 函数名 (){

函数体

}

函数名唯一,括号内可以写实参,也可以传虚参

2.匿名函数:没有函数名,不可以单独使用

function(){

}

匿名函数的使用可以赋值给变量,可以作为虚参使用,可以作为对象的键值使用

内置对象

1.Math对象

Math.pi:取一个固定值3.14....

Math.ceil(1.4):向上取整,1.4->2

Math.floor(1.4):向下取整,1.4->1

Math.round():四舍五入

Math.max(x,y):取两个数之间最大值

Math.min(x,y):取两个数之间的最小值

Math.abs(-1):取绝对值

Math.pow(x,y):幂次方,指x的y次方

Math.random():产生一个0-1之间的小数,不包括1

2.string对象

length:字符串的长度

indexOf():返回第一次字符串内第一次出现该字符的索引

lastindexOf():返回该字符串最后一次出现的索引

charAt():返回一个指定索引的 字符

replace(‘x’,’y’):返回一个字符串,将原本字符串中的x字符替换成y字符

substr(start,length):返回一个从star索引开始,长度为length的字符串

substring(start,end):返回一个从star索引开始,到end索引,但不包括end的字符串,不接受负参数

toLowerCase():返回一个字符串,该字符串中的英文字母全部小写

toUpperCase() :返回一个字符串,该字符串中的所有英文字母全部大写

split():返回一个把字符串分割的字符串数组

3.data对象

let mydata = new Data():获取当前的时间

mydata.getFullYear():获取当前的年份

mydata.getMonth():获取当前的月份

mydata.getDate():获取当前的日期

mydata.getDay():获取当前星期几

mydata.getHours():获取当前的小时

mydata.getMinutes():获取当前的分钟

mydata.Seconds():获取当前的秒数

mydata.getMilliseconds():获取当前的毫秒数

mydata.getTime():返回一个整数,代表从1970年1月1日开始的计算到Data对象之间的毫秒数

JOSN对象:

             1.JSON.parse ():可以把字符串转换成JSON对象

             2.JSON.stringify(): 可以json对象转换成字符串

10、DOM

获取文档对象

Document.getElementById():通过标签id获取文档对象

Document.get ElementByClass():通过标签类名获取文档对象

Document.get ElementTagName():通过标签名获取对象

需要注意的是通过类名和标签名获取的对象有可能不止一个,需要注意自己所需要的是哪一个,在后方标明索引

对DOM对象的内容进行操作:

  1. innerText()修改的只是首尾标签中间的文本内容
  2. innerHTML().可以修改文本内容,也可以通过输入完整的标签来给对象添加一个子标签

对DOM对象样式进行操作:

                                                    1.对于内联样式可以直接对象.style.样式名

                                           2.对于外部样式表和内部样式表需要使用getComputedStyle(对象).width来对对象的样式进行修改,这里需要注意

对DOM对象属性进行操作:

                                                 1.DOM对象.属性名    

                                                 2.DOM对象[属性名]

                                                 3. getAttribute(属性名称):获取属性值

                                                 4.setAttribute(属性名称,属性值):修改对象的属性的值

                                                 5.removeAttribute(属性名称):删除对象的属性:

                                                 6.hasAttribute(属性名称) 判断对象是否拥有该属性

                    

对DOM对象事件进行操作(我通常配合匿名函数使用):

                                               1. onclick:在鼠标被点击时会发生的事件onmousedown:鼠标按下会发生的事件

                                                2.onmouseup:鼠标松开会发生的事件

                                                3.onmousemove:鼠标在指定的对象上移动时发生的事件

                                                4.onmouseenter:鼠标移动到元素上发生的事件

                                                5.onmouseleave:鼠标离开元素时发生的事件

                                                6.onload:在对象加载完成后发生的事件

                                                6.onscroll:在页面滚动条滚动时触发的事件

                                                7.onresize:当浏览器窗口页面大小改变时触发的事件

                    

对DOM节点进行操作:

                                                        1.createElement():创建一个元素节点

                                                        2.appendElement():在末尾插入节点

                                                        3.insertBefore(新元素,老元素):在老元素之前插入节点

                                                        4.remove():删除指定的节点

                   

获取相关的节点:

                                                      1.parentElment,获取对象的父元素

                                                      2. children:获取所有的子元素

                                                      3.firstElementchild:获取对象第一个子元素

                                                      4.lastElmentchild:获取兑最后一个子元素

                                                      5.previousElementSibling:获取前一个元素

                                                      6.nextElementSibling:获取后一个元素

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值