关于实现setTimeout准时性的探讨

背景

运行代码如下,通过一个计数器来记录每一次 setTimeout 的调用,而设定的间隔 * 计数次数,就等于理想状态下的延迟,通过以下例子来查看我们计时器的准确性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>test</title>
</head>
<body>
<form id="form">
  <div>
    <label for="ideal">理想时间</label>
    <input type="text" id="ideal">
  </div>
  <div>
    <label for="ideal">实际时间</label>
    <input type="text" id="real">
  </div>
  <div>
    <label for="diff">差异</label>
    <input type="text" id="diff">
  </div>
  <div>
    <button type="button" onclick="start()">开始</button>
    <button type="button" onclick="stop()">停止</button>
  </div>
</form>
<script>
    function timer () {
        var speed = 50, // 设定间隔
            counter = 1,  // 计数
            start = new Date().getTime()

        function instance () {
            var ideal = (counter * speed),
                real = (new Date().getTime() - start)
            counter++
            form.ideal.value = ideal // 记录理想值
            form.real.value = real   // 记录真实值

            var diff = (real - ideal)
            form.diff.value = diff  // 差值

            window.time = setTimeout(function () {
                instance()
            }, speed)
        }

        window.time = window.setTimeout(function () {
            instance()
        }, speed)
    }

    function start () {
        form.ideal.value = 0 // 记录理想值
        form.real.value = 0   // 记录真实值
        form.diff.value = 0  // 差值
        timer()
    }

    function stop () {
        clearTimeout(window.time)
        window.time = null
    }
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
而我们如果在 setTimeout 还未执行期间加入一些额外的代码逻辑,再来看看这个差值。

window.time = window.setTimeout(function () {
            instance()
        }, speed)
        for (var x = 1, i = 0; i < 10000; i++) {
            x += (i + 1)
            console.log(x)
        }

在这里插入图片描述
可以看到随着时间的推移, setTimeout 实际执行的时间和理想的时间差值会越来越大,这就不是我们预期的样子。类比真实的场景,对于一些倒计时以及动画来说都会造成时间的偏差都是不理想的。

那么,从这个现象来看一下,为什么 setTimeout 会不准时呢?

因为我们的代码往往并不是只有一个 setTimeout,大多数会遇到以下情况。
在这里插入图片描述
详细要从浏览器的事件循环讲起,这里不做展开。
总结来说,因为浏览器页面是有消息队列和事件循环来驱动的,创建一个 setTimeout 的时候是将它推进了一个队列,并没有立即执行,只有本轮宏任务执行完,才会去检查当前的消息队列是否有有到期的任务。

接下来我会用 4 这种方式来探索。

while

想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。

理解起来也很简单:
在这里插入图片描述
代码如下:

function timer(time) {
    const startTime = Date.now();
    while(true) {
        const now = Date.now();
        if(now - startTime >= time) {
            console.log('误差', now - startTime - time);
            return;
        }
    }
}
timer(5000);

打印:误差 0
显然这样的方式很精确,但是我们知道 js 是单线程运行,使用这样的方式强行霸占线程会使得页面进入卡死状态,这样的结果显然是不合适的。

Web Worker

那么既然无法在当前主线程避免这个误差,我们能否另开一个线程去处理呢?当然可以,JavaScript 也提供给我们这样一个能力,通过 Web Worker 我们就可以在另一个线程来运行我们的代码。

Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 – 摘自MDN

一个 worker 的简单的示例

// main.js
var myWorker = new Worker('worker.js');

// 监听 worker
myWorker.onmessage = function(e) {
  result.textContent = e.data;
  console.log('Message received from worker');
}
first.onchange = function() {
  // 向 worker 发送数据
  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}
// worker.js
onmessage = function(e) {
  // 接受主线程的数据
  console.log('Message received from main script');
  var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
  console.log('Posting message back to main script');
  // 向主线程发送数据
  postMessage(workerResult);
}

那么接下来我们就要加 worker 和 while 相结合,以下为创建 worker 部分

// worker生成器
const createWorker = (fn, options) => {
    const blob = new Blob(['(' + fn.toString() + ')()']);
    const url = URL.createObjectURL(blob);
    if (options) {
        return new Worker(url, options);
    }
    return new Worker(url);
} 
// worker 部分
const worker = createWorker(function () {
    onmessage = function (e) {
        const date = Date.now();
        while (true) {
            const now = Date.now();
            if(now - date >= e.data) {
                postMessage(1);
                return;
            }
        }
    }
})

我们通过在 worker 中写入一个 while 循环,当达到我们的预取时间的时候,再向主线程发送一个完成事件,就不会因为主线程的其他代码的干扰而造成数据不准的情况。

let isStart = false;
function timer() {
    worker.onmessage = function (e) {
       cb()
        if (isStart) {
            worker.postMessage(speed);
        } 
    }
    worker.postMessage(speed);
}

我们来看一下实际的效果。

在这里插入图片描述

我们可以看到执行的时间和理想的时间非常相近,而那细微的差异应该就是线程通讯耗时。

我们再来看看加入额外的代码逻辑的情况。

...
if (isStart) {
   worker.postMessage(speed);
}
for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); }
...

在这里插入图片描述

时间明显增加了一些,但是增加速度非常缓慢。

虽然我们用 Web Worker 修复时间看似被解决了。但是一方面, worker 线程会被 while 给占用,导致无法接受到信息,多个定时器无法同时执行,另一方面,由于 onmessage 还是属于事件循环内,如果主线程有大量阻塞还是会让时间越差越大,因此这并不是个完美的方案。

requestAnimationFrame

先来看看他的定义

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,回调函数执行次数通常是每秒60次,也就是每16.7ms 执行一次,但是并不一定保证为 16.7 ms。

我们也可以尝试一下将它来模拟 setTimeout。

// 模拟代码
function setTimeout2 (cb, delay) {
    let startTime = Date.now()
    loop()
  
    function loop () {
      const now = Date.now()
      if (now - startTime >= delay) {
        cb();
        return;
      }
      requestAnimationFrame(loop)
    }
}

在这里插入图片描述
发现由于 16.7 ms 间隔执行,在使用间隔很小的定时器,很容易导致时间的不准确。
在这里插入图片描述
再看看额外代码的引入效果。

...
 window.setInterval2(function () { instance(); }, speed);
}
for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); }
...

在这里插入图片描述

略微加剧了误差的增加,因此这种方案仍然不是一种好的方案。

setTimeout 系统时间补偿

这个方案是在 stackoverflow 看到的一个方案,我们来看看此方案和原方案的区别

原方案
在这里插入图片描述
setTimeout系统时间补偿
在这里插入图片描述
当每一次定时器执行时后,都去获取系统的时间来进行修正,虽然每次运行可能会有误差,但是通过系统时间对每次运行的修复,能够让后面每一次时间都得到一个补偿。

function timer() {
   var speed = 500,
   counter = 1, 
   start = new Date().getTime();
   
   function instance()
   {
    var ideal = (counter * speed),
    real = (new Date().getTime() - start);
    
    counter++;

    var diff = (real - ideal);
    form.diff.value = diff;

    window.setTimeout(function() { instance(); }, (speed - diff)); // 通过系统时间进行修复

   };
   
   window.setTimeout(function() { instance(); }, speed);
}

在这里插入图片描述
再来看看加入额外的代码逻辑的情况。
在这里插入图片描述
依旧非常的稳定,因此通过系统的时间补偿,能够让我们的 setTimeout 变得更加准时,至此我们完成了如何让 setTimeout 准时的探索。

总结

whileWorkerrequestAnimationFrame系统时间补偿
准确度
主线程阻塞阻塞一般不阻塞不阻塞
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