JavaSE复习

本文介绍了JavaSE中的注释类型、标识符规则、数据类型(包括基本类型和引用类型)、变量、进制表示、运算符(包括逻辑运算和位运算)、字符串连接、流程控制(如if和循环结构)、用户交互(Scanner类)、数组、方法、以及异常处理的基本概念和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JAVASE

注释

注释三种:单行注释 多行注释 文档注释

//单行注释
​
/*
多行注释
*/
​
/**
*文档注释
*与JavaDoc联合使用
*/
​

标识符

标识符:类名,变量名已经方法名都被称为标识符,都应该以字母,美元符($),或者下划线(_)k开头,首字母后可以是字母,美元符($),或者下划线,数字

不能使用关键字作为标识符

大小写敏感

数据类型

java是强类型语言:要求变量的使用要严格符号规定,所有变量必须先定义后才能使用

分为:

基本类型:

数值类型:

整数类型:

byte:一个字节,-128到127

short:两个字节,-32768到32767

int:四个字节,

long:八个字节

浮点类型:

float:四个字节

double:八个字节

字符类型:

char:两个字节

boolean类型:

占一位,只有true和false两个

引用类型:类,接口,数组

位(bite):计算机内部数据存储的最小单位

字节(byte):计算机中处理数据的基本单位,习惯用B表示

1B=8bite

1024b=1kb

1024kb=1M

1024M=1G

数据类型扩展

进制:

二进制:0b 十进制 八进制0 十六进制0x

浮点数扩展:

在银行业务中无法使用float和double,会出现下面问题:

float f = 0.1f;
double d=1.0/10;
​

而在判断f==d时结果为false

因为float是有限,离散,舍入误差,大约,接近但不等于

所以最好完全避免使用浮点数进行比较

银行业务使用数学工具类BigDecimal

强制转换

(强转后的类型)变量名

所有的字符本质还是数字

编码 Unicode 里面字符对应

转义字符:\t 制表符 \n 换行

类型装换

低-----------》高

byte,short,char--->int--->float--->double

不能对布尔值装换

不能把对象类型转换为不相干的类

装换可能会内存溢出,或者精度问题

强制装换 高--》低

自动装换 低---》高

操作比较大的数是注意溢出问题

JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割

int big=10_0000_0000

数字比较大计算应该先转型在计算,计算后在转型有问题

变量

变量名,变量类型,作用域

实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,会赋该类型的默认值,布尔类型默认值为false,除了基本类型,其余默认值都是false

局部变量:必须声明和初始化值

类变量:从属于类

常量

常量:不能改变的变量

格式:

final int A = 1;

通过final来定义,一般用大写

变量的命名规范

类成员变量:首字母小写和驼峰原则

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线

类名:首字母写和驼峰原则

方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符

 

long a = 123121123L;
int b = 122;
short c = 10;
byte d = 5;
sout(a+b+c+d);
sout(b+c+d);
sout(c+d);

上面加输出的结果第一个为long类型,其他为int

因为如果a+b+c+d中有long类型,加的结果就是long类型

有double类型,加的结果就是double类型

其他结果都是int类型

很多运算我们会使用工具类

幂运算:

3的二次方

double pow = Math.pow(3,2)

逻辑运算符

&& 逻辑与运算

|| 逻辑或运算

! 非

都是短路运算

例如:

int c=5;
boolean b = (c<4)&&(c++<4);
sout(b);
sout(c)

b的结果为false,c的结果为5

因为c<4 结果已经是false 所有后面的(c++)<4直接短路不执行

位运算

A=0011
B=1010
​
A&B=0010  两个都是1就为1   
A|B=1111  有1就为1
A^B=1001  两个相同为0,不同为1
-B=0101   0变1,1变0
​
​
<< 左移  把数字乘以2
>> 右移  把数字除2

字符串连接符细节

sout(""+a+b);
sout(a+b+"");

第一个是拼接,第二个会先把a+b计算了在拼接。

三元运算符

x ? y : z

如果x=true,则结果为y,否则为z

包机制

一般把公司域名倒置作为包名

JavaDoc

 

生成文档,在命令窗口

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

通过idea生成文档

idea生成JavaDoc文档以及cmd生成Javadoc文档_二哥一直坚持的博客-CSDN博客^v88^control_2,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=%E9%80%9A%E8%BF%87idea%E7%94%9F%E6%88%90javadoc&spm=1018.2226.3001.4187

JAVA流程控制

用户交互Scanner

通过Scanner类来获取用户的输入

基本语法:

Scanner s =new Scanner(System.in);

通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前一般还要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据

使用next()和hasNext()

 //创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
​
        System.out.println("使用next方法接收:");
​
        //判断用户有没有输入字符串
        if(scanner.hasNext()){
            String str = scanner.next();
            System.out.println("输出的内容:"+str);
        }
        //io流用完就要关,避免占用资源
        scanner.close();
 /*
        next()不能不能得到带有空格的字符串
        因为
        1.必须读取到有效字符后才能结束输入
        2.对有效字符前面的空白,next()方法会自动将其去掉
        3.输入了有效字符后,再输入空白会作为分隔符或者结束符
         */

使用nextLine()和hasNextLine()

  /*
        nextLine()方法以回车作为结束符
         */
        
        //创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
​
        System.out.println("使用nextLine方法接收:");
​
        //判断用户有没有输入字符串
        if(scanner.hasNextLine()){
            String str = scanner.nextLine();
            System.out.println("输出的内容:"+str);
        }
        //io流用完就要关,避免占用资源
        scanner.close();

选择结构

//1
if(){
    
}
​
//2
if(){
    
}else{
    
}
​
​
//3
if(){
    
}else if(){
    
}else{
    
}
​
//4
switch(A){
    case value : 
        //语句
        break;//可选
    case value :
        //语句
        braek;//可选
    default : //可选
        //语句
}

switch(A)中的变量A可以是byte,short,int,char

从java SE 7 开始Switch支持字符串String类型

同时case标签 value必须为字符串常量或者字面量

如果没有break语句,会有穿透现象,即如果第一个case匹配上但是没有break,会把该case以及后面case的内容都会输出

如果没有case匹配上,则输出default里面的内容

循环结构

基本语法

//1
while(){
    
}
​
//2
do(){
    
}while()
    
//3
for(){
    
}
​
//增强for循环,主要用于数组或集合
for(声明语句 ; 表达式){
    
}
​
//例子,把数组num输出
int[] num={1,2,3}
for(int x ; num){
    sout(x);
}

idea快捷键 100.for 直接生成for循环100次

break,continue,goto

break 用于强制退出循环

continue 用于跳过本次循环,执行下次循环

goto保留关键字,java中的标签和这个类似

out:for(){
    for(){
        if(){
            continue out;
        }
        
    }
}

如果if中的条件满足,则直接跳到外部的out:for 这个循环

方法

保持原子性,一个方法完成一个功能

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
   ..
   方法体
   ..
   
   return 返回值;
}

方法重载规则

1.方法名称必须一样

2.参数列表必须不同(个数,类型,或者参数排列顺序不同)

3.返回值类型可以一样

可变参数

在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...)

一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数,任何普通参数都必须在它之前声明

类似数组

public static void test(int ... num){
​
}

递归

递归包含:

递归头:什么时候不调用自身方法,无头会死循环

递归体:什么时候需要调用自身方法

数组

如何声明

dataType[] arrayRefVar; //首选方法
或者
dataType arrayRefVar[]; //效果一样,但不是首选
​
//创建数组
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];

内存分析

堆:存放new的对象和数组

可以被所有的线程共享,不会存放别的对象引用

栈:存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值

引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址

方法区:可以被所有的线程共享

包含了所有的class和static变量

声明数组A时,在栈中创建A

创建数组A[10],在堆中创建一个A空间

数组赋值,把值存入堆的A空间中

三种初始化

静态初始化

int[] a={1,2};

动态初始化

int[] a =new int[2];
a[0]=1;
a[1]=2;

默认初始化

Arrays类

打印数组元素

int [] a={1,2}
​
Arrays.toString(a);//打印数组a
​
Arrays.sort(a);//对a升序排序
​
Arrays.equals(a);//比较数组中元素是否相等
​
Arrays.binarySearch(a)//对排好序的数组进行二分查找
    
Arrays.fill(a,0)//用0填充数组a

冒泡排序

int[] a={1,3,2};
int b=0;
for(int i=0;i<a.length-1;i++){
    for(int j=0;j<a.length-1-i;j++){
        if(a[j+1]>a[j]){
            b=a[j];
            a[j]=a[j+1];
            a[j+1]=b;
        }
    }
}

稀疏数组

将一个数组中大部分为0,或者同一个数字,利用使用稀疏数组来保存该数组

处理方式:

1:记录下一个有几行几列,有多少个不同值

2:把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模数组中,从缩小程序的规模

面向对象编程OOP

三大特性:封装,继承,多态

本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

静态方法直接类名.方法名调用,非静态方法需要先实例化new

静态方法和类一起加载,非静态是类实例化后才有

值传递和引用传递(本质还是值传递,传递对象)

构造器:

一个类即使什么都不写,他也会存在一个构造器方法

名字和类名一致,无返回值

构造器作用:

实例化初始值,使用new关键字必须要有构造器,构造有无参构造和有参构造

如果定义了有参构造必须把无参构造显示定义出来

封装优点;

1.提高系统安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.系统的可维护性增加了

继承

idea快捷键 Ctrl+H 打开继承树

在java中所有的类都默认直接或者间接继承object类

私有的无法被继承 private

子类的无参构造方法中默认调用了父类的无参构造方法

调用父类的构造器一定要在子类的前面,放在第一行

super注意:

1.super调用父类的构造方法必须在构造方法的第一个

2。super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

3。super和this不能同时调用构造方法

VS this:

代表的对象不同:this 本身调用者的这个对象 super : 代表父类对象的应用

前提:this没有继承也可以使用 super只能在继承条件下使用

构造方法:this():本类的构造 super():父类的构造

方法的重写

静态方法和非静态方法有很大的区别

静态方法在new的时候与左边的,定义的类型有关:

public class B{
    静态方法test
}
public class A extends B{
    静态方法test
}
​
public class C{
    A a = new A();
    a.test();//输出的是A里面的test方法
   
    B b = new A();//父类的引用指向子类
    b.test();//输出的是B里面的test方法
}

非静态方法才能重写,因为静态方法和类一起加载了

重写需要有继承关系,子类重写父类

1.方法名必须相同

2.参数列表必须相同

3.修饰符,范围可以缩小不能扩大 public》protected》default》private

4.抛出的异常范围只能缩小

重写:子类的方法和父类的必须一致,方法体不同

重写原因:

父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足

多态:

一个对象的实际类型是确定的当时可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

A extends B
​
A s1 = new A()
B s2 = new A()
Object s3 = new A()

对象可以执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大,如上面

s1 可以调用 A中的方法

s2 可以调用B中的方法

如果A,B中都有执行子类重写的

多态的注意事项:

多态是方法的多态,属性没有多态

父类和子类,有联系, 类型转换异常:ClassCastException!

存在条件: 继承关系,方法需要重写 父类引用指向子类的对象 Father f1 = new Son();

instanceof关键字

绑定两个类的关系,是否有继承

有如下类

Object>A>a

Object>A>aa

Object>B

Object object = new a();
//如果x instanceof y x和y之间没有父子关系直接编译不通过
sout(object instanceof a); //结果true  原因:object的实际类型是a和a之间有继承关系
sout(object instanceof A); true 
sout(object instanceof aa); false a和aa之间没有继承关系
sout(object instanceof object); true 
sout(object instanceof B); false

类型之间的装换:

//类型之间的装换 父 子
a extends A
​
A obj = new a();
//必须把obj这个类型转换成a 才能使用子类a里面的方法
a obj2 = new a();
obj2.a中的方法
或者强制装换
((a) obj).子类a中的方法

父类引用指向子类的对象

把子类装换成父类,向上转型

把父类装换成子类,向下转型,强制转换

方便方法的调用,减少重复代码

static

同一个类中,非静态方法可以直接调用静态方法

静态代码块,与类

static{
​
}

加载的时候执行,永远只执行一次,执行在构造方法前面

静态导入包:

例如调用Math.random()方法可以先静态导入包

import static java.lang.Math.random;

这样就可以直接使用random() 来代替Math.random()

如果使用final定义A这个类,A就无法被继承

抽象类

abstract 修饰的类 为抽象类
抽象方法,只有方法的约束,没有方法的具体实现
抽象类的所有方法,继承了他的子类,必须去实现他的方法,如果子类也是抽象的就子类的子类去实现

不能直接new抽象类,只能通过子类实现

抽象类里面可以有普通方法,抽象方法一定在抽象类中

接口

interface 声明接口的关键字

接口中的所有定义的方法都是抽象的,定义的属性都是常量

需要类实现接口,可以实现多个接口,必须实现接口中的所有方法

类 implements 接口1 implements 接口2

接口不能实例化,没有构造方法

内部类

public class A {
    public clas B{
    内部类
    
    内部类可以直接访问外部类的私有(private)属性,私有方法.
    }
    public static clas B{
    静态内部类
    静态的无法直接访问非静态
    内部类可以直接访问外部类的私有(private)属性,私有方法.
    }
    
    //匿名内部类的使用,没有名字初始化类,不用将示例保存到变量中
    new D().方法;
}
​
class D{
一个java文件中可以有多个class类,但是只能一个public
}
​
方法中也可以创建局部内部类
​
实例化内部类需要通过外部类
A a = new A();
A.B b = a.new B()

异常

java.lang.Throwable是所有的异常的超类(父类),下面分为两大类Error和Exception

Error类对象由java虚拟机生成并抛出

Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常

JVM异常:StackOverFlow 栈溢出

OutOfMemory 内存溢出

面试重点

两者的区别;

Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,java虚拟机一般会选择终止线程。

Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且应该在程序中尽可能的去处理这些异常

异常处理五个关键字try catch finally throw throws

捕获异常:

try{
//try监控区域
代码A//
}catch(异常类型E e){
//如果代码A出现异常类型E,则执行下面代码B
代码B
}catch(异常类型F f){
  //可以捕获多个异常,把大的异常放后面,因为大异常放前面容易被捕获到就不执行后面的catch了
}finally{
//处理善后工作,一定会执行
}
try和catch成对出现,finally可写可不写

idea快捷键Ctrl+Alt+T 出现环绕方法

e.printStackTrace();//打印错误的栈信息

抛出异常:

在方法抛出异常:

//如果在方法中无法处理该异常,则在方法上抛出异常 使用throws
public void test(int a, int b) throws Exception{
if(b==0){
throw new Exception();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
}

自定义异常

用户自定义异常只需要继承Exception类即可

步骤:

创建自定义异常类

在方法中通过throw关键字抛出异常对象

如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获处理,否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步

在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

//异常类
public class MyException extends Exception {
    //传递数>10
    private int detail;
    
    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    
    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString(){
        return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
    }
    
}
//后面就会其他异常一样的去使用就行

 

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