我的世界 1.20.1 forge 模组开发——粒子(二)


这里主要说一下客户端的粒子生成

clientLevel.addParticle

只要可以获取到clientLevel即可生成粒子
在这里,我们随便订阅一个事件
这里使用了LivingTickEvent来测试
但是这类事件消耗很大,请勿随意使用此类事件

//使用@Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE, value = Dist.CLIENT)
//这样的类会自动注册到MinecraftForge#EVENT_BUS
@Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE, value = Dist.CLIENT)
public class TestSpawn {
   
    @SubscribeEvent
    public static void TestSpawn(LivingEvent.LivingTickEvent event) {
   
        Entity entity =  event.getEntity();
        event.getEntity().level
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值