十款没人发过的Java游戏源码(含Android)


目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。


值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配置成Eclipse工程的)。

事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其中三个结构比较简单的,原本为Applet实现的游戏已经转成了Android版。

游戏运行截图如下所见:






不知道这样直接上源码对大家有没有帮助,如果多少有点作用的话,以后小弟还会再像这样集中的发几批源码上来,不过等Java游戏源码发完了,就只能改发C/C++实现的了(非商用的Java游戏数量太少)。

下载地址1:http://download.csdn.net/source/3553825


下载地址2(过期不续):http://u.115.com/file/bhi30br3


——————————

小弟最近将LGame的Java实现分成了两个版本,一者是延续0.3.1的标准版LGame,以OpenGL(ES)开发;一者是延续0.3架构的简易版,按照运行环境做成了LAE(Canvas实现)及LSE(AWT实现)两个jar包,版本号自1.0开始独立计算。具体使用何种方式开发,请根据实际需要决定(比如上述源码中Android游戏移植用的是LAE包,优点是更接近标准Java接口,移植简便,缺陷在于速度较慢,而且画面拉伸失真较大)。

以下为最新的LGame测试包下载地址:

http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.2-Test.7z

除了没有加上STG开发扩展包,0.3.2的核心代码大约就这样了(与正式版的其它区别在于没有重构Command类,GLEX和GLColor中还差几个函数没有实现,以及文档补全中),预计九月初正式发布,这几天研究日版兰斯8中……
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Android格斗游戏源码是指用于开发Android平台上的格斗游戏的源代码。 开发Android格斗游戏源码需要具备一定的编程知识和技能,如Java编程语言、Android开发框架、游戏设计等。这些源码通常包游戏的界面设计、角色动画、游戏逻辑、碰撞检测、音效等内容。 在开发Android格斗游戏时,可以利用已有的游戏引擎,如Unity、Cocos2d等,或者使用自己编写的游戏引擎。同时,还需要借助相应的开发工具和资源,如图形编辑工具、音频编辑工具、角色动画资源等。 格斗游戏源码通常包以下几个关键部分: 1. 游戏界面设计:包括菜单、角色选择、游戏场景等界面的设计和布局。 2. 角色动画:包括角色的行走、攻击、防御、受伤等动画效果的设计和实现。 3. 游戏逻辑:包括玩家输入控制、敌人AI、碰撞检测、血条显示等游戏逻辑的设计和开发。 4. 游戏音效:包括角色攻击、防御、受伤等音效的设计和实现。 5. 游戏关卡设计:包括关卡地图、敌人分布、任务目标等关卡设计和实现。 6.存档和进度管理:包括保存游戏进度、读取存档、角色升级等功能的设计和实现。 开发Android格斗游戏源码可以通过学习相关的编程知识以及参考其他开源游戏的实现方法来完成。同时,还需要不断测试和优化游戏,以提供更好的用户体验。 总结来说,开发Android格斗游戏源码需要掌握相应的编程知识和技术,并结合游戏设计和开发经验,通过使用合适的游戏引擎和工具,编写出满足用户需求的游戏源码

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