策略模式

策略模式属于设计模式中的行为对象模式,主要是定义一系列算法,把每一个算法封装起来
策略模式中分成三种角色:
抽象策略角色:通常用一个抽象类或者接口来实现,主要是定义这个算法所完成的功能
具体策略角色:包装了相关算法和行为
环境角色:持有策略类的引用
定义一个Strategy接口,其中定义一个方法,用于计算。 
public interface Strategy
{
public int calculate(int a, int b);

}

定义具体的算法类,实现Strategy接口,算法类中的算法各自不同:加减乘等,但是外部调用形式符合接口的定义。 
public class SubtractStrategy implements Strategy
{

@Override
public int calculate(int a, int b)
{

return a - b;
}

}

public class SubtractStrategy implements Strategy
{

@Override
public int calculate(int a, int b)
{

return a - b;
}

}

public class MultiplyStrategy implements Strategy
{

@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a * b;
}

}


定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。

public class Environment
{
private Strategy strategy;

public Environment(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}

public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}

public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}

public int calculate(int a, int b)
{
return strategy.calculate(a, b);
}
}


在Client外部调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。

public class Client
{
public static void main(String[] args)
{

AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));

//减法
SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));

//乘法
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
}

}


策略模式的缺点
  1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  2.造成很多的策略类。

  解决方案:采用工厂方法。
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