Android Camera模块解析之视频录制

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《Android Camera原理之CameraDeviceCallbacks回调模块》
《Android Camera原理之openCamera模块(一)》
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《Android Camera原理之createCaptureSession模块》
《Android Camera原理之setRepeatingRequest与capture模块》
《Android Camera原理之编译》
《Android Camera原理之camera provider启动》
《Android Camera原理之cameraserver与cameraprovider是怎样联系的》
《Android Camera原理之camera service与camera provider session会话与capture request轮转》
《Android Camera原理之camera HAL底层数据结构与类总结》
《Android Camera原理之camera service类与接口关系》

之前讲解过camera2 api之间的关系以及使用camera2 api拍照的功能,本文我们讲解一下如何利用camera2 实现录制视频的功能。在讲解功能实现的基础上多探讨一些。
拍照和录制视频的前期功能都是类似的,在拍照之前会有camera preview功能,录制视频之前也是有这个功能的,唯一的不同就是抓取的数据不同,拍照抓取的是image,视频抓取的video,数据组织格式不一样。

Android L版本引入了Camera2 api,之前《Android Camera模块解析之拍照》中已经详细介绍了camera2 api主要类之间的调用关系。录制视频主要是调用了CameraDevice与CameraCaptureSession来录制视频,使用一个自定义的TextureView来渲染输出的数据,preview界面使用TextureView来承载。

  • 1.布局中创建一个自定义的TextureView,前文已经介绍了为什么使用TextureView来渲染camera preview界面了。
  • 2.实现TextureView.SurfaceTextureListener 方法,监听当前的TextureView来监听Camera preview界面。
  • 3.实现 CameraDevice.StateCallback 来监听CameraDevice的状态 ,可以监听到Camera device 打开、连接、断开等状态,在这些状态中可以操作录制、停止录制等等。
  • 4.开始启动camera preview,设置MediaRecorder接受的视频格式。
  • 5.使用CameraDevice实例调用createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_RECORD),创建一个CaptureRequest.Builder对象。
  • 6.实现CameraCaptureSession.StateCallback方法,使用CameraDevice实例调用createCaptureSession(surfaces, new CameraCaptureSession.StateCallback(){})
  • 7.MediaRecorder 的实例调用start()stop()方法开始视频录制和停止录制操作。
  • 8.在onResume()onPause()中做好控制方法。
一、启动设置预览界面

1.1 设置TextureView显示界面

    private TextureView.SurfaceTextureListener mSurfaceTextureListener
            = new TextureView.SurfaceTextureListener() {

        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture,
                                              int width, int height) {
            openCamera(width, height);
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture,
                                                int width, int height) {
            configureTransform(width, height);
        }

        @Override
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
            return true;
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        }

    };
        if (mTextureView.isAvailable()) {
            openCamera(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight());
        } else {
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(mSurfaceTextureListener);
        }

在设置SurfaceTextureListener之前,有一个判断,mTextureView.isAvailable()判断d当前TextureView设置的mSurface是否存在,这个mSurface就是SurfaceTexture,SurfaceTexture是从图片流中捕捉图片帧的介质

    public boolean isAvailable() {
        return mSurface != null;
    }

这个mSurface是怎么来的呢?

Surface设置流程.jpg

在TextureView 绘制的时候,获取当前的Texture绘制层。

    public final void draw(Canvas canvas) {
        // NOTE: Maintain this carefully (see View#draw)
        mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /* Simplify drawing to guarantee the layer is the only thing drawn - so e.g. no background,
        scrolling, or fading edges. This guarantees all drawing is in the layer, so drawing
        properties (alpha, layer paint) affect all of the content of a TextureView. */

        if (canvas.isHardwareAccelerated()) {
            DisplayListCanvas displayListCanvas = (DisplayListCanvas) canvas;

            TextureLayer layer = getTextureLayer();
            if (layer != null) {
                applyUpdate();
                applyTransformMatrix();

                mLayer.setLayerPaint(mLayerPaint); // ensure layer paint is up to date
                displayListCanvas.drawTextureLayer(layer);
            }
        }
    }

关键的判断:canvas.isHardwareAccelerated() 硬件加速开启的情况下才能进一步使用TextureView来渲染surface。然后判断当前是否有SurfaceTexture,如果没有的化,构造一个新的SurfaceTexture对象,当前的TextureView就有一个SurfaceTexture对象了。

1.2 执行openCamera

《Android Camera原理之openCamera模块(一)》
《Android Camera原理之openCamera模块(二)》
两篇文章已经介绍了openCamera的底层逻辑。

manager.openCamera(cameraId, mStateCallback, null);
    private CameraDevice.StateCallback mStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {

        @Override
        public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) {
            mCameraDevice = cameraDevice;
            startPreview();
            mCameraOpenCloseLock.release();
            if (null != mTextureView) {
                configureTransform(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight());
            }
        }

        @Override
        public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) {
            mCameraOpenCloseLock.release();
            cameraDevice.close();
            mCameraDevice = null;
        }

        @Override
        public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) {
            mCameraOpenCloseLock.release();
            cameraDevice.close();
            mCameraDevice = null;
            Activity activity = getActivity();
            if (null != activity) {
                activity.finish();
            }
        }

    };

在得到当前camera device已经onOpened回调之后,我们真正开始预览功能。

1.3 设置预览

            SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
            assert texture != null;
            texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
            mPreviewBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);

            Surface previewSurface = new Surface(texture);
            mPreviewBuilder.addTarget(previewSurface);

            mCameraDevice.createCaptureSession(Collections.singletonList(previewSurface),
                    new CameraCaptureSession.StateCallback() {

                        @Override
                        public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                            mPreviewSession = session;
                            updatePreview();
                        }

                        @Override
                        public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                            Activity activity = getActivity();
                            if (null != activity) {
                                Toast.makeText(activity, "Failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }

                    }, mBackgroundHandler);

Surface封装的SurfaceTexture是CameraDevice预览渲染的主要媒介,image stream渲染回执就在这上面进行的。

mPreviewBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);

这儿是设置预览界面,这是一个CaptureRequest.Builder对象,在camera2 api中CaptureRequest是一个重要的创举,可以设置camera request请求缓存,稍后会讲解这儿的底层原理。

    public void createCaptureSession(List<Surface> outputs,
            CameraCaptureSession.StateCallback callback, Handler handler)
            throws CameraAccessException {
        List<OutputConfiguration> outConfigurations = new ArrayList<>(outputs.size());
        for (Surface surface : outputs) {
            outConfigurations.add(new OutputConfiguration(surface));
        }
        createCaptureSessionInternal(null, outConfigurations, callback,
                checkAndWrapHandler(handler), /*operatingMode*/ICameraDeviceUser.NORMAL_MODE,
                /*sessionParams*/ null);
    }

捕获当前的surface流,可以实现渲染出当前camera device前的影像。至此,camera preview流程已经完成工作,接下来开始录制视频的工作。

二、录制视频

2.1 设置MediaRecorder属性

    private void setUpMediaRecorder() throws IOException {
        final Activity activity = getActivity();
        if (null == activity) {
            return;
        }
        mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
        mMediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE);
        mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
        if (mNextVideoAbsolutePath == null || mNextVideoAbsolutePath.isEmpty()) {
            mNextVideoAbsolutePath = getVideoFilePath(getActivity());
        }
        mMediaRecorder.setOutputFile(mNextVideoAbsolutePath);
        mMediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(10000000);
        mMediaRecorder.setVideoFrameRate(30);
        mMediaRecorder.setVideoSize(mVideoSize.getWidth(), mVideoSize.getHeight());
        mMediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
        mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
        int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
        switch (mSensorOrientation) {
            case SENSOR_ORIENTATION_DEFAULT_DEGREES:
                mMediaRecorder.setOrientationHint(DEFAULT_ORIENTATIONS.get(rotation));
                break;
            case SENSOR_ORIENTATION_INVERSE_DEGREES:
                mMediaRecorder.setOrientationHint(INVERSE_ORIENTATIONS.get(rotation));
                break;
        }
        mMediaRecorder.prepare();
    }
  • 设置音频和视频源,就是声音从麦克风中取,视频从Surface界面上取,就是从屏幕上取。
  • 设置输出文件格式和输出文件。
  • 设置视频编码码率和帧率,码率和帧率可以显示当前视频是否卡顿。
  • 设置视频宽高。
  • 设置音频和视频编码,音频使用 AAC编码,视频使用H264编码。
MediaRecorder.prepare();

执行MediaRecorder.prepare();开始启动MediaRecorder录制。
prepare()函数中主要的工作是设置输出文件File,准备开始IO;设置底层音视频编码缓存,开始执行编码工作。底层的解析放在后续进行。

    public void prepare() throws IllegalStateException, IOException
    {
        if (mPath != null) {
            RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(mPath, "rw");
            try {
                _setOutputFile(file.getFD());
            } finally {
                file.close();
            }
        } else if (mFd != null) {
            _setOutputFile(mFd);
        } else if (mFile != null) {
            RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(mFile, "rw");
            try {
                _setOutputFile(file.getFD());
            } finally {
                file.close();
            }
        } else {
            throw new IOException("No valid output file");
        }

        _prepare();
    }

2.2 开始录制工作

                    getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            // UI
                            mButtonVideo.setText(R.string.stop);
                            mIsRecordingVideo = true;

                            // Start recording
                            mMediaRecorder.start();
                        }
                    });

录制工作需要放在主线程中进行,不然获取不到UI界面的信息。
MediaRecorder涉及到很多native方法,在本文中不一一展开,但是后续详细分析的时候回谈到这些native方法的具体是做什么的。
mMediaRecorder.start();一定要在MediaRecorder.prepare();之后,因为prepare()不设置输出文件和准备音视频编码方式,后续的start()便不能继续工作了。

项目源码:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Video

 

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