虚幻4渲染编程(DCC工具篇---Maya)【Maya Python Scripting(1)】

本文介绍了C++开发者如何快速掌握Maya Python脚本编程,包括基本概念如节点式设计,创建多边形,移动、缩放、旋转物体,实例化,随机位置设置,隐藏对象,组物体,重置枢轴,选择对象等操作。通过实例代码展示Maya脚本的使用,适合初学者快速上手。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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YivanLee:专题概述及目录

INTRODUCTION:

对于天天使用C++的人来说,学习和使用Maya脚本我觉得完全就像砍瓜切菜一般容易,唯一的难点在于记各种API以及熟练度上。下面我将记录一些maya里的脚本代码,也方便我日后Ctrl+C/V,我觉得三个小时学会Maya python脚本编程完全足够了。

C++派系出身的人写python的时候需要注意以下几点:

(1)请忘记类型这个概念,python中一切皆对象

(2)‘=’不是赋值,而是绑定一个名字

FORWARD DECLARATION:

下面是文章内容目录:

  1. Maya scripting basic concepts
  2. Create a poly
  3. Move, Scale, Rotate
  4. Create instance
  5. Loop Create Instance
  6. Rando
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