天地行讲师杨丰盛专访——cocos2d-x跨平台之路

9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行·西南游戏开发者大会将于2012年11月25在成都天府软件园举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。

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本期我们采访的讲师是:杨丰盛,梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。

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开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内著名IT技术网站51CTO推荐技术专家,曾多次接受《程序员》杂志采访并为其撰稿,同时还多次应邀在国内的移动开发者大会和技术沙龙中开展讲座,深受欢迎。著有《Android应用开发揭秘》、《Android技术内幕:系统卷》等畅销书籍。

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演讲主题:cocos2d-x跨平台之路

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您有丰富的Android开发经验,能不能为Android开发的初学者一点建议?如何学习以及有哪些重点需要关注?

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杨丰盛 :Android作为一个开源操作系统,可以针对Android的开发方向也有很多,比如使用Android SDK提供的API开发应用程序开发,游戏开发,针对Android Framework层源码进行框架开发,修改Android系统源码定制Android系统,以及驱动开发,所以Android初学者首先要明白自己的兴趣和需求方向,在熟悉一个方向之后,可以在扩展到多个层面。

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无论是Google官方还是民间都有大量Android的技术文章、技术教程,学习资料肯定不是问题,除了这些资料之外还有Android本身的源码也是最好的资源,可以说任何问题都可以通过源码来解决。那么对于Android学习的重点则应该放在Android系统的各种机制的理解,比如:进程管理、生命周期,Binder通信机制等等。因为Android是基于Linux系统的,所以熟悉Linux系统必然对学习Android有莫大的帮助。虽然Android是使用Java语言开发,但同时Google从Android1.5版本开始就推出了每个版本对应的NDK,可以将一些复杂的逻辑运算使用NDK通过C++语言来完成,所以在必要时候能够通过C++来开发应用程序的某些模块,也是非常不错的选择。

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cocos2d-x引擎在cocos2d家族中脱颖而出,成为最热的一颗明星,能否简单介绍一下cocos2d-x的优缺点?

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杨丰盛 :Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然多于Object-C;另外一个重要原因则是,cocos2d主要方向在于引擎的构架设计,重在引擎本身,而cocos2d-x则主要处理跨平台解决方案。

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目前cocos2d-x主要维护三个版本,一个是原生的C++版本,一个是支持windows phone 7的C#版本,一个是支持HTML5的JS版本,当然也有我们所开发的cocos2d-x for win8 metro的版本可以支持windows 8 metro风格游戏开发,通过这几个版本几乎可以跨目前大部分主流的平台。一次开发,多平台复用,无论从成本还是效率上考虑都是最佳的选择,这毕竟是前两年最主流的话题,当时大家都在寻找方案,目前cocos2d-x可以满足大家的方案需求;要说缺点,也就是cocos2d-x暂时还没有类似unity3d一样的好工具来开发游戏,不过小的,单一的工具倒是很多,同时也了解到cocos2d-x团队也在计划向这个方向发展,将来会提供更多的工具,让游戏开发更容易。甚至是我们自己也可以制作一些工具。

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能否简单介绍一下cocos2d-x跨平台开发中不同平台的特性使用方法?在实际开发中,该引擎在不同平台中的表现如何?

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杨丰盛 :这个问题问的非常好,cocos2d-x的主要优势就在于跨平台,但是毕竟每个平台有自己的特点,开发过程中自然也有需要注意的地方,首先就开发语言来说,cocos2d-x目前维护三种语言,C++,JS,C#,C#是专门为windows phone7设计的,这将导致原本用C++写的代码,在移植到windows phone7上需要做一个简单的语言翻译工作,JS虽然可以跨平台,但是毕竟HTML5还不够成熟,在PC上效率完全没问题,但是在手机上则还有很多难题需要解决。 当然除了这些软件特性之外,也还包括一些硬件特性,ios,android,windows phone,pc等,它们的GPU不同,硬件性能和硬件加速方案不一样,导致游戏最后的优化可能不一样,比如,不同的GPU支持不同的纹理格式,纹理压缩格式,纹理尺寸,矩阵运算等,为了让cocos2d-x在每个平台上都发挥出最佳的性能,就必须针对设备的GPU进行深入优化。 最后一个例子就是我们开发的windows 8的版本,因为windows8早期不支持opengl,导致我们必须用dx来实现所有硬件加速,这就使得引擎在底层维护了另外一套图形渲染系统,是专门针对windows 8的,如果要优化他们,就需要分别针对opengl和dx进行优化。

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cocos2d-x在大规模多人开发的时候,如何进行协同操作?

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杨丰盛 :说到多人开发在cocos2d-x中体现得可能不是特别明显,因为一般一个cocos2d-x的游戏也不需要大量的人员来开发,通常三个人一起开发一个cocos2d-x游戏已经算是很大了。即便如此,cocos2d-x 同样也可以很方便的进行多人开发,首先说程序和UI方面,在新版的cocos2d-x中已经开始出现cocos builder工具了,可以支持直接设计UI和一些简单的场景,这样就可以让UI设计人员完全很据自己的需求来设计UI,而不影响程序开发。

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待UI设计好之后,程序通常可以直接使用;同时还有很多小工具,比如:地图编辑器、粒子编辑器等都可以单独使用,这些工具就可以交给策划或设计人员使用,完成之后直接交由程序员整合即可。

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最后是程序员之间的交互,其实也很简单,cocos2d-x中有场景和图层等概念,完全可以由不同的人负责开发不同的场景,不同的人开发不同的图层,而它们之间的交互也仅仅通过几行简单的代码就能整合,再配合项目开发文档和源码管理工具,多人开发在cocos2d-x上同样也变得很和谐。

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您提到了iOS和Android平台,那么您对微软的Windows Phone平台有什么看法?

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杨丰盛 :这个倒是非技术范畴了,我就说说我自己个看法吧,仅供大家参考了,欢迎指正,其实在早期大家都很关注windows phone平台,要不然cocos2d-x也不会出现专门针对windows phone7的版本了,因为他不支持直接用C++开发,其实严重影响了大部分开发者的激情,更有人不愿意花费时间将自己的C++代码转换到C#上,导致Windows phone7上缺少一些丰富的应用程序,一个没有好应用的智能手机,基本上和功能手机没什么两样。

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举个例子,我也一直在用lumia 800这款手机,用了这么长时间居然没找到一个好的通讯录软件,多个账号之间电话号码和邮件地址等联系方式到现在为止都不能很好的整合,搜索联系人也非常困难,每次查找一个联系人都会很辛苦(包括一些知名的大公司做的通讯录软件,同样不能解决这些问题),总之,windows phone 7是一个没有应用程序,也不会吸引开发者的平台(不支持C++),同时再加上一些硬件和系统设计上的问题,大家可能不是很认同它(呵呵,这句话纯属个人意见);好在微软似乎意识到了这些问题,在windows 8时不仅支持C++,而且还推荐C(不信吗?去看看“GoingNative 2012”这个活动吧,顺便还能好好补习一下C++,地址:http://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/GoingNative-2012),而传言windows phone 8会直接使用windows 8的内核,所以,应该会比windows phone7好很多,当然我也很期待了。

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这次来到RIA天地行,面对众多开发者,希望能够分享哪些内容进行探讨?

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杨丰盛 :RIA天地行作为一个游戏开发者的盛会,以游戏为主,既然我们前面也提到了cocos2d-x的各种优点和存在的问题,所以在这里我们想根据自己长期以来使用和研究cocos2d-x引擎的心得和体会向大家探讨。

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首先是cocos2d-x能做什么,解决大家的后顾之忧,只有我们达成共同意见,选择cocos2d-x引擎,才能继续向大家讨论如何用cocos2d-x引擎做好游戏,包括游戏开发过程中所要遇到的各种疑难杂症,如果还有兴趣,咱们可以讨论一下,如何去优化和改进这么一款知名的游戏引擎。最后,windows 8也刚刚发售不久,作为大家关注的重点,我将会向大家介绍我们在开发cocos2d-x for windows 8 metro版本时所遇到的问题,以及如何使用它,去开发windows 8 metro风格的游戏。总的来说就是和大家一起分享我们自己开发过程中积累的经验,同时也希望和大家一起探讨,共同提高,都能做出精品游戏出来。

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结束语:说了这么多,也不知道能不能解决所提出的这几个问题,而且也因为时间有限,对于描述还不够的问题咱们“RIA天地行-西南游戏开发者大会”上继续讨论吧,期待你的到来。

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