炮轰 杨丰盛的《Android应用开发揭秘》

看到javaeye很多人在吹嘘、推荐杨丰盛的《Android应用开发揭秘》,个人就买了一本。

首先拿到书时,再次感受到机工出版社的书的纸张独有的“薄如蝉翼、黄如粪便”的特征,不过想着javaeye一众人对书中内容的推荐,纸张的质量我忍了。

接着看书,不过我慢慢发现书中一堆晦涩不清的表述——这种表述可能是我自己的中文理解问题,算了不说了。

但书中还充斥着一堆垃圾代码,看下面书中代码(P270,免得说我诬陷):

private Runnable _discoveryWorkder = new Runnable() {
public void run()
{
/* 开始搜索 */
_bluetooth.startDiscovery();
for (;;)
{
if (_discoveryFinished)
{
break;
}
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e){}
}
}
};

上面_bluetooth.startDiscovery();就是开始进行蓝牙搜索了,

接下来那段死循环就纯属多余!!代码判断_discoveryFinished为true时结束死循环,但这个死循环什么都没做啊。
事实上,完全可以把这段垃圾代码删除。

我不确定杨丰盛到底会不会Android,但我觉得这java代码写得也太垃圾了。

书中大量这种的代码,让人不堪入目。前几章,看过也就算了,后来发现越来越多
上来发发牢骚。
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Android应用开发揭秘 图书简介: 国内第一本基于Android 2 0的经典著作 5大专业社区联袂推荐 权威性毋庸置疑 本书内容全面 不仅详细讲解了Android框架 Android组件 用户界面开发 游戏开发 数据存储 多媒体开发和网络开发等基础知识 而且还深入阐述了传感器 语音识别 桌面组件开发 Android游戏引擎设计 Android应用优化 OpenGL等高级知识 最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C C++(NDK)和Python Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强 书中的每个知识点都有配精心设计的示例 尤为值得一提的是 它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程 既可以以它们为范例进行实战演练 又可以将它们直接应用到实际开发中去 Android应用开发揭秘 图书目录: 前言 第一部分 准备篇  第1章 Android开发简介   1 1 Android基本概念    1 1 1 Android简介    1 1 2 Android的系统构架    1 1 3 Android应用程序框架   1 2 OMS介绍    1 2 1 OPhone介绍    1 2 2 Widget介绍   1 3 小结  第2章 Android开发环境搭建   2 1 Android开发准备工作   2 2 开发包及其工具的安装和配置    2 2 1 安装JDK和配置Java开发环境    2 2 2 Eclipse的安装与汉化    2 2 3 SDK和ADT的安装和配置   2 3 创建第一个Android项目 HeUoAndroid    2 3 1 创建HelloAndroid项目    2 3 2 运行HelloAndroid及模拟器的使用    2 3 3 调试HelloAndroid   2 4 小结 第二部分 基础篇  第3章 Android程序设计基础   3 1 Android程序框架    3 1 1 Android项目目录结构    3 1 2 Android应用解析   3 2 Android的生命周期   3 3 Android程序U设计   3 4 小结  第4章 用户界面开发   4 1 用户界面开发详解    4 1 1 用户界面简介    4 1 2 事件处理   4 2 常用控件应用    4 2 1 文本框 Textiew    4 2 2 列表 ListView    4 2 3 提示 T0ast    4 2 4 编辑框 EditText    4 2 5 单项选择 RadioGroup RadioButton    4 2 6 多项选择 CheckBox    4 2 7 下拉列表 Spinner    4 2 8 自动提示 AutoComplete TextⅥew    4 2 9 日期和时间 DatePicker TimePicker    4 2 10 按钮 Button    4 2 1l 菜单 Menu    4 2 12 对话框 Dialog    4 2 13 图片视图 ImageView    4 2 14 带图标的按钮 ImageButton    4 2 15 拖动效果 Gallery    4 2 16 切换图片 hmgeSwilcher    4 2 17 网格视图 GridView    4 2 18 卷轴视图 ScrollView    4 2 19 进度条 ProgressBar    4 2 20 拖动条 SeekBar    4 2 21 状态栏提示 Notification NotificationManager    4 2 22 对话框中的进度条 ProgressDialog   4 3 界面布局    4 3 1 垂直线性布局    4 3 2 水平线性布局    4 3 3 相对布局 RelativeLayout    4 3 4 表单布局 TableLayout    4 3 5 切换卡 TabWidget   4 4 小结  第5章 Android游戏开发   5 1 Android游戏开发框架    5 1 1 View类开发框架    5 1 2 SurfaceView类开发框架   5 2 Graphics类开发    5 5 1 Paint和Color类介绍    5 2 2 Canvas类介绍    5 2 3 几何图形绘制    5 2 4 字符串绘制    5 2 5 图像绘制    5 2 6 图像旋转    5 2 7 图像缩放    5 2 8 图像像素操作    5 2 9 Shader类介绍    5 2 10 双缓冲技术    5 2 11 全屏显示    5 2 12 获得屏幕属性   5 3 动画实现    5 3 1 Tween动画    5 3 2 Frame动画    5 3 3 GIF动画播放   5 4 小结  第6章 Android数据存储   6 1 Android数据存储初探   6 2 数据存储之Shared Preferences   6 3 数据存储之Files   6 4 数据存储之Network   6 5 Android数据库编程    6 5 1 SQLite简介    6 5 2 SQLite编程详解    6 5 3 SQLiteOpenHelper应用   6 6 数据共享 ContentProviders   6 7 小结  第7章 多媒体开发   7 1 多媒体开发详解    7 1 1 Open Core    7 1 2 MediaPlayer    7 1 3 MediaRecorder   7 2 播放音乐   7 3 播放视频   7 4 录制歌曲   7 5 相机设置   7 6 闹钟设置   7 7 铃声设置   7 8 小结  第8章 网络与通信   8 1 网络通信基础    8 1 1 无线网络技术    8 1 2 Android网络基础   8 2 HTTP通信    8 2 1 HttpURLConnection接口    8 2 2 HttpClient接口    8 2 3 实时更新   8 3 Socket通信    8 3 1 Socket基础    8 3 2 Socket应用 简易聊天室   8 4 网络通信的中文乱码问题   8 5 WebKit应用    8 5 1 WebKjt概述    8 5 2 WebView浏览网页    8 5 3 WebView与Javascript   8 6 WtFi介绍   8 7 蓝牙   8 8 小结  第9章 Android特色开发   9 1 传感器   9 2 语音识别   9 3 GoogleMap    9 3 1 GoogleMap概述    9 3 2 准备工作    9 3 3 GoogleMapAPI的使用    9 3 4 定位系统   9 4 桌面组件    9 4 1 快捷方式    9 4 2 实时文件夹    9 4 3 Widget开发   9 5 账户管理   9 6 小结 第三部分 实例篇  第10章 Android应用开发实例   10 1 情境模式   10 2 文件管理器   10 3 通讯录   10 4 音乐播放器   10 5 天气预报   10 6 个人地图   10 7 Widget日历   10 8 小结  第11章 Android游戏开发实例   11 1 手机游戏开发简介   11 2 游戏框架设计   11 3 地图设计   11 4 主角设计   11 5 图层管理器   11 6 游戏音效   11 7 游戏存档   11 8 小结 第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础   12 1 OpenGL简介   12 2 多边形   12 3 颜色   12 4 旋转   12 5 3D 空间   12 6 纹理映射   12 7 光照和事件   12 8 混合   12 9 小结  第13章 AndroidOpenGL综合应用   13 1 移动图像   13 2 3D 世界   13 3 飘动的旗帜   13 4 显示列表   13 5 雾   13 6 粒子系统   13 7 蒙版   13 8 变形   13 9 小结  第14章 游戏引擎实现   14 1 游戏引擎介绍    14 1 1 什么是引擎    14 1 2 引擎的进化    14 1 3 常见的游戏引擎    14 1 4 Android游戏引擎   14 2 游戏引擎结构    14 2 1 游戏引擎原理    14 2 2 游戏引擎定位    14 2 3 游戏引擎框架   14 3 游戏引擎设计    14 3 1 游戏引擎结构和功能设计    14 3 2 游戏引擎设计注意事项   14 4 游戏引擎实现    14 4 1 Activity类实现    14 4 2 流程控制和线程    14 4 3 游戏对象与对象管理    14 4 4 图形引擎    14 4 5 物理引擎    14 4 6 事件模块    14 4 7 工具模块    14 4 8 脚本引擎 音效模块 网络模块   14 5 小结  第15章 优化技术   15 1 优化的基本知识    15 1 1 如何书写出优秀代码    15 1 2 编程规范   15 2 程序性能测试    15 2 1 计算性能测试    15 2 2 内存消耗测试   15 3 初级优化   15 4 高级优化   15 5 Android高效开发   15 6 AndroidUI优化   15 7 其他优化    15 7 1 zipalign    15 7 2 图片优化   15 8 小结 第五部分 扩展篇  第16章 Android NDK开发   16 1 AndroidNDK简介   16 2 安装和配置NDK开发环境    16 2 1 系统和软件需求    16 2 2 NDK开发环境搭建    16 2 3 编译第一个NDK程序   16 3 AndroidNDK开发    16 3 1 JNI接口设计    16 3 2 使用C C++实现本地方法    16 3 3 Android mk实现    16 3 4 Application mk实现    16 3 5 编译C C++代码   16 4 AndroidNDK中使用0penGL   16 5小结  第17章 Android脚本环境   17 1 Android脚本环境简介   17 2 Android脚本环境安装   17 3 如何编写Android脚本程序   17 4 小结">Android应用开发揭秘 图书简介: 国内第一本基于Android 2 0的经典著作 5大专业社区联袂推荐 权威性毋庸置疑 本书内容全面 不仅详细讲解了Android框架 Android组件 用户界面开发 游戏开发 数据存储 多媒体开发和网络开 [更多]
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