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原创 虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第四卷:基于粒子的物理水面】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 最近在晚上我的PhyGX物理引擎,目前我的PhyGX已经有了刚体,软体,流体等初级功能,下面就来为PhyGX添加物理水面的模拟功能。 我把水面抽象为一层粒子组成的表面,水面粒子因为张力约束,所以它会在一个...
2019-06-29 09:00:19
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原创 虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第三卷:Fluid Particle Emitter】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 如果我们想要做流体模拟或者是一些特殊的物理粒子效果,我们就需要自己制作一个粒子发射器。下面就来写一个简单的粒子发射器。先看下我做的动力学粒子发射器的效果吧: M...
2019-06-24 13:09:04
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原创 虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十二卷: MaterialCapture】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 虽然现在大家都是张口闭口PBR了,对MatCap这种小儿科不怎么看得起,但是制作很多效果的时候,用MatCap依然是一个很不错的解决方案的。 MatCap原理非常简单,我们使用法线在摄像机的方向投射的二维...
2019-06-14 03:11:44
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原创 虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第二卷:Soft Body Simulation】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 上一节介绍了物理模拟的最基本思路: (1)描述一堆动力学粒子 (2)用动力学粒子和各种约束构建动力学网格 (3)用这个动力学网格构动态模型网格 (4)把动态模型网格塞给渲染管线渲染...
2019-06-12 06:58:00
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原创 虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第一卷:Introduce my Physic plugin】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 虽然虚幻4给我们提供了物理的解决方案,但是这些方案其实还是不够完善,很多上层功能性的物理特性还是需要基于Unreal的物理接口再次开发的。这卷我将基于Unreal的物理引擎接口开发更加上层的物理特性。 以...
2019-06-08 13:16:20
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原创 虚幻4渲染编程(程序化纹理篇)【第三卷:Dynamic Texture Mask】
我的专栏目录: YivanLee:专题概述及目录 简介: 我们常常会用到一些Dynamic Texture Mask来配合程序制作各种效果,比如我要动态遮蔽贴图的某个部分,这些算法都将成为日后做各种复杂效果的基础。下面就这个问题来做专门的研究。 【1】横向换行遮蔽贴图的某个部位 ...
2019-06-04 13:00:09
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1693908000000_com.eg.android.AlipayGphone-main.2nd
2023-09-07
Android开发怎么入门???
2021-07-20
我这样算问答入门了吗
2021-07-12
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