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原创 把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现

用AE做了个项目后,还是决定转到cocos2d-x上来做2D,因为跨平台确实吸引人。个人觉得AE还是个很不错的2D引擎,有着JAVA一贯的简单易用。而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity 对应CCNode,Modifier 对应Action,  Scene, Layer,都有粒子系统和物理引擎支持等。          AE自带例子中有一个贪吃蛇的例子,使用的图片资源也少

2013-08-14 12:44:26 2648

翻译 Andengine 学习系列5-使用物理系统BOX2D

l 创建物理世界什么是物理世界,是对你游戏的物理模拟. 使用前确认你的引擎包含了下载的Physics Extension包.创建物理世界的时候,有两类型供选择, 标准(Standard)和FixedStepPhysicsWorld. 区别?后者多了个参数,指定了每秒更新固定次数. 下例指示了如何创建物理世界:private PhysicsWorld physicsWorld;

2013-05-16 21:15:26 2560

翻译 Andengine-学习系列4

四。基础l HelloWorld本文讲述如何使用AE创建Helloworld。相当简单,不需要有什么经验。使用的引擎为:GLES2确认android开发环境和AE的代码都准备好了。1. 在Eclipse中创建一个Android Project。2.将导入的AE 工程连接成库右键点击AndEngine-属性-Android-Library Field3.在创建的H

2013-05-14 21:07:15 1685

翻译 andengine -3-处理触摸事件

l 使用场景触摸监听:我会解释如何使用触摸监听· 首先,应当实现IOnSceneTouchListener接口· 然后检查事件 动作。@Overridepublic boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent){    if (pSceneTouchEvent.isA

2013-05-13 20:15:23 1280

翻译 AndEngine 学习系列2-实体(Entities)

第二部分,实体无素介绍l 精灵(Sprites)如果在2D游戏开发中你还是新手,不知道什么样是精灵,我先简单给Sprite下个定义。精灵就是放在场景坐标(X,Y)位置的2D位图(Sprite is a 2D Bitmap, positioned on the scene by [X, Y] coordinates.)在AE中,精灵是Entity扩展,更复杂的精灵类可以让你使用切分和

2013-05-10 17:02:22 1445

翻译 AndEngine 学习系列1-开始

最近学习AndEngine,不过资料较少。找到一个英文的网站,作者更新了一系列的教程,觉得还不错。就当学习英文吧,翻译出来也作备忘。    作者是位住英国的19岁波兰程序猿,这是他的个人网站:http://www.matim-dev.com/index.html,有兴趣可以直接去看。以下是第一部分的内容:一。开始:1.Andengine 介绍:      Ae 是一个基于OPENG

2013-05-09 21:13:48 1106

unicode 格式化工具

这个是与框架配套的unicode生成工具,因为brew汉字只支持unicode,所以有这么个小东西,生成文字信息(帮助关于)用于在应用中显示

2013-08-20

brew UI编辑

这个是与前面配套一个编辑UI的工具,因为自己处理坐标真的很麻烦,所以就做了这么个工具,时间有限,代码也不好看。 后来添加了音乐编辑,文字,精灵动画,但是由于不再做BREW了,所以没有动力再完善下去,添加功能的导出部分就没有完成、

2013-08-20

贪吃蛇cocos2d-x

贪吃蛇cocos2d-x示例,展示了ccx的一些用法

2013-08-14

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