UDP协议
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用户数据报协议(User Datagram Protocol)
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UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
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由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
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例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
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在java中,Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket,最要是用于发送或接送数据,有点类似于中间的桥梁承上启下的作用
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在java中,Java还提供了DatagramPacket类,该类的作用是将数据打包发送、接受数据包
方法名 | 说明 |
---|---|
void send(DatagramPacket p) | 发送数据包 |
void recevie(DatagramPacket p) | 从数据中心接受数据包 |
byte[] getData() | 接受发送的数据包,返回数据缓冲区 |
int getLength() | 获取到发送或接受的数据长度 |
void close() | 关闭资源 |
发送端:
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据中心
DatagramSocket socket = new DatagramSocket (4399);
//发送数据
byte[] bytes = "断剑重铸之日,骑士归来之时".getBytes ();
//接受的用户地址
InetAddress receiveIp = InetAddress.getByName ("192.168.10.39");
//接受用户的客户端号,这里的端口号要与接受端的数据中心的端口号一致,否则接受不了
DatagramPacket packet = new DatagramPacket (bytes,0,bytes.length,receiveIp,6666);
//发送数据
socket.send (packet);
socket.close ();
}
接受端:
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据中心和端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket (4399);
//创建一个byte数组接受数据
byte[] arr = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket (arr,arr.length);
//解析数据包
while (true){
socket.receive (packet);
String s = new String (arr, 0, packet.getLength ());
System.out.println (packet.getAddress()+""+packet.getPort()+""+s);
}
}