go语言的type func()用法

在go语言中,type可以定义任何自定义的类型

比如熟悉的:type dog struct{},type myInt int 等等

所以func也是可以作为类型自定义的,type myFunc func(int) int,意思是自定义了一个叫myFunc的函数类型,这个函数的签名必须符合输入为int,输出为int

已知,相同底层类型的变量之间是可以相互转换的,例如从一个取值范围小的int16转为取值范围大的int32

所以,自定义的 myInt 和 int 之间也是可以转换的

type myInt int
 
func main() {
    var a int
    a = 2
    b := myInt(a)
    fmt.Println(b)    // 2
}

同理,myFunc 也是可以将签名为 func(int) int 的函数转换成 myFunc 类型

type myFunc func(int) int
 
 
func sum10(num int) int {
    fmt.Println(num*10)
}
 
 
func main() {
    newFunc := myFunc(sum10)
}

此时 newFunc 是一个变量,变量类型为myFunc,值为sum10函数!!!

那么,这个变量有什么用?

回过头来想想,自定义的类型有什么用?有什么场景需要自己定义一个myInt出来?就是重载原来的int类型,并自定义新的方法

type myInt int
 
func (mi myInt) IsZero() bool {
    return mi == 0
}
 
func main() {
    var a myInt
    a = 0
    fmt.Println(a.IsZero())        // true
}

同理,自定义函数类型也可以自定义方法

type myFunc func(int) int
 
func (mf myFunc) sum(a,b int) int {
    c := a + b
    return mf(c)
}

一个自定义函数类型的变量拥有了一个sum函数,有什么实际用途?

重点来了,有什么用途?

举个例子

type myFunc func(int) int
 
func (f myFunc) sum (a, b int) int {
    res := a + b
    return f(res)
}
 
func sum10(num int) int {
    return num * 10
}
 
func sum100(num int) int {
    return num * 100
}
 
func handlerSum(handler myFunc, a, b int) int {
    res := handler.sum(a, b)
    fmt.Println(res)
    return res
}
 
func main() {
    newFunc1 := myFunc(sum10)
    newFunc2 := myFunc(sum100)
 
    handlerSum(newFunc1, 1, 1)    // 20
    handlerSum(newFunc2, 1, 1)    // 200
}

解释下,假如handlerSum是一种特殊的sum算法,但是又有一部分的计算是可以通过外部自定义函数来干预的,那么使用这种方式就很合适

再进一步,如何使得handlerSum函数更抽象化?我必须传递一个myFunc类型的变量参数进来吗?参数是一个interface呢,一个拥有sum方法的interface是不是更通用?

type sumable interface {
    sum(int, int) int
}
 
// myFunc继承sumable接口
type myFunc func(int) int
 
func (f myFunc) sum (a, b int) int {
    res := a + b
    return f(res)
}
 
func sum10(num int) int {
    return num * 10
}
 
func sum100(num int) int {
    return num * 100
}
 
// icansum结构体继承sumable接口
type icansum struct {
    name string
    res int
}
 
func (ics *icansum) sum(a, b int) int {
    ics.res = a + b
    return ics.res
}
 
// handler只要是继承了sumable接口的任何变量都行,我只需要你提供sum函数就好
func handlerSum(handler sumable, a, b int) int {
    res := handler.sum(a, b)
    fmt.Println(res)
    return res
}
 
func main() {
    newFunc1 := myFunc(sum10)
    newFunc2 := myFunc(sum100)
 
    handlerSum(newFunc1, 1, 1)    // 20
    handlerSum(newFunc2, 1, 1)    // 200
 
    ics := &icansum{"I can sum", 0}
    handlerSum(ics, 1, 1)         // 2
}

这样handlerSum接受的是一个只要实现了sum接口的变量就可以了,可以是一个struct变量,也可以是一个自定义函数类型变量,只要变量继承实现了sum函数即可,这样就可以更自由的干预(自定义)handlerSum函数需要的执行过程了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值