前端自动生成图片并下载(不到60行代码)

本文介绍了在前端页面上利用canvas处理图片并实现下载的方法,包括解决跨域问题的多种策略,以及批量导出和错误处理。通过示例代码展示了如何在60行内完成这一功能,适用于前端开发者处理图片的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求
由于一些简单的图片拼合需要处理(大概7~8000张),但是又没有找到合适的傻瓜软件能够很好地解决需求,同时也很令人头疼的是nodejs里面图片处理库,基本上没几个好用,且安装费时费劲 (当然我还是装了)。作为一个有追求的前端,如果能不依靠其他的东西,直接在前端页面上实现它不香么?于是就有了这个小尝试。其实非常简单,仅以此文记录一下,怕以后不用忘记。

前奏
1.由于canvas的安全限制,我们必须保证资源和网页在同一个域名下进行,否则画入是没问题的,但是导出就会报“画布被污染”的错误。所以我们一共有多个解决办法:

img.setAttribute(‘crossOrigin’, ‘anonymous’)
URL.revokeObjectURL
以上是我个人探索的五种解决办法,分别适合不同场景下的需求。

前两种例子不便于展示,直接下面是三种办法的对应代码例子:

let can = document.getElementById(‘canvas’);
let ctx = can.getContext(‘2d’);
fetch(‘https://img.alicdn.com/bao/uploaded/i1/446338500/O1CN01npzdZ52Cf3A4cx8JG_!!0-item_pic.jpg_240x240.jpg’).then(
res => res.blob())
.then(res => {
let fr = new FileReader();
fr.onload = function (e) {
console.log(e)
console.log(e.target.res

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