CEF3研究(三)

一、Off-Screen Rendering 脱屏绘制

CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标、键盘和焦点事件通知CEF。
脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速。脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命周期通知等,为了使用脱屏渲染:

  1.  实现CefRenderHandler接口,所有方法是必需的,除非另有指示。
  2. 调用CefWindowInfo::SetAsOffScreen()函数和将CefWindowInfo结构传递给CefBrowserHost::CreateBrowser()之前调用CefWindowInfo::SetTransparentPainting()方法。哪里没有父窗口传递给SetAsOffScreen,那么像Centext菜单功能就不可使用。
  3. CefRenderHandler::GetViewRect()函数获取想要获取视图的矩阵。
  4. CefRenderHandler::OnPaint()被调用,以提供一个无效区域和更新的像素buffer。CefClient应用程序使用OpenGL绘制缓冲。
  5. 调用CefBrowserHost::WasResized()重置浏览器大小。这将导致调用GetViewRect()来检索新尺寸随后调用OnPaint()。
  6. CefBrowserHost::SendXXX()函数通知浏览进程的鼠标、键盘和焦点事件
  7. CefBrowserHost::CloseBrowser()销毁浏览器

二、投递任务

在单进程的不同线程之间可以通过 CefPostTask系列函数投递任务。在目标线程中,收到的任务会以异步方式在消息循环中执行。例如:
在UI线程中执行某个类方法:CefPostTask(TID_UI, NewCefRunnableMethod(object, &MyObject::MyMethod, param1, param2));
在UI线程中执行某个方法:
CefPostTask(TID_IO, NewCefRunnableFunction(MyFunction, param1, param2));
如果主机应用程序需要获取运行循环的引用,可以使用CefTaskRunner类。 
例如:获取线程的任务运行者:
CefRefPtr<CefTaskRunner> task_runner = CefTaskRunner::GetForThread(TID_UI);

三、进程间通信

由于CEF3以多进程方式运行,需要在不同进程之间提供通信方式。CefBrowsert和CefFrame对象分别浏览进程和渲染进程,每个CefBrowser和CefFrame对象还有一个与之关联的惟一的ID值,将匹配两边边界过程

  • 进程启动消息  为所有渲染进程提供相同的信息在启动浏览器的过程中实现CefBrowserProcessHandler::OnRenderProcessThreadCreated(),在渲染进程中传递启动消息用CefRenderProcessHandler::OnRenderThreadCreated() 
  • 进程运行消息  在进程生命周期的任何时刻使用进程消息通过CefProcessMessage类传递消息。这些消息与一个特定的浏览器实例相关联并通过CefBrowser::SendProcessMessage()函数发送。进程消息可通过CefProcessMessage::GetArgumentList()函数传递状态信息。
    如:
     
    CefRefPtr<CefProcessMessage> msg= CefProcessMessage::Create(my_message);
    
    // Retrieve the argument list object.
    CefRefPtr<CefListValue> args = msg>GetArgumentList();
    
    // Populate the argument values.
    args->SetString(0, my string);
    args->SetInt(0, 10);
    
    // Send the process message to the render process.
    // Use PID_BROWSER instead when sending a message to the browser process.
    browser->SendProcessMessage(PID_RENDERER, msg);
    从浏览进程发送的消息会到达渲染进程的 CefRenderProcessHandler::OnProcessMessageReceived()函数
    从渲染进程发送的消息会到达浏览进程的CefClient::OnProcessMessageReceived()函数,如:
    
    bool MyHandler::OnProcessMessageReceived(
        CefRefPtr<CefBrowser> browser,
        CefProcessId source_process,
        CefRefPtr<CefProcessMessage> message) {
        
      // Check the message name.
      const std::string& message_name = message->GetName();
      if (message_name == my_message) {
        
        // Handle the message here...
        return true;
      }
      return false;
    }
    在发送的地方使用CefFrame::GetIdentifier()函数获取窗口的唯一ID,在接受进程中获取唯一ID的窗口对象使用CefBrowser::GetFrame()函数。如:
    // Helper macros for splitting and combining the int64 frame ID value.
    #define 
  • 4
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值