一、栈
1.概念
「栈stack」是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构。
我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。我们将盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结构。
如图所示,我们把堆叠元素的顶部称为“栈顶”,底部称为“栈底”。将把元素添加到栈顶的操作叫做“入栈”,删除栈顶元素的操作叫做“出栈”。
2.常用方法
方法 | 描述 | 时间复杂度 |
push() | 元素入栈(添加到栈顶) | O(1) |
pop() | 栈顶元素出站 | O(1) |
peek() | 访问栈顶元素 | O(1) |
通常情况下,我们可以直接使用编程语言内置的栈类。然而,某些语言可能没有专门提供栈类,这时我们可 以将该语言的“数组”或“链表”视作栈来使用,并在程序逻辑上忽略与栈无关的操作。
//初始化栈
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
//元素入栈
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
// 访问栈顶元素 访问并不会取出
System.out.println(stack.peek());//3
// 取出栈顶元素
System.out.println(stack.pop());//3
// 获取栈的长度、取出后这个元素就出栈了
System.out.println(stack.size());//2
//判断栈是否为空
System.out.println(stack.isEmpty());//false
3.自定义栈的实现
栈遵循先入后出的原则,因此我们只能在栈顶添加或删除元素。然而,数组和链表都可以在任意位置添加和 删除元素,因此栈可以被视为一种受限制的数组或链表
。换句话说,我们可以“屏蔽”数组或链表的部分无 关操作,使其对外表现的逻辑符合栈的特性。
3.1基于链表实现
1)自定义单向链表
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ListNode {
int val;//节点值
ListNode nextNode;//指向下一个节点的引用
}
2)自定义栈
//基于链表实现栈
public class LinkedListStack {
private ListNode headNode; // 将头节点作为栈顶
private int stkSize = 0; // 栈的长度
public LinkedListStack() {
headNode = null;
}
/* 获取栈的长度 */
public int size() {
return stkSize;
}
/* 判断栈是否为空 */
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
// 入栈
public void push(int num){
ListNode listNode = new ListNode(num,null);
listNode.nextNode=headNode;
headNode=listNode;
stkSize++;
}
//访问栈顶元素
public int peek(){
if(isEmpty()) throw new IndexOutOfBoundsException();
return headNode.getVal();
}
//出栈
public int pop(){
int val = peek();
headNode=headNode.nextNode;
stkSize--;
return val;
}
}
3)测试
LinkedListStack linkedListStack = new LinkedListStack();
linkedListStack.push(1);
linkedListStack.push(4);
linkedListStack.push(5);
linkedListStack.push(3);
System.out.println(linkedListStack.peek());//3
System.out.println(linkedListStack.pop());//3
System.out.println(linkedListStack.size());//3
3.2基于数组实现
使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。如图所示,入栈与出栈操作分别对应在数组尾部
添加元素与删除元素,时间复杂度都为
𝑂(1)
。
由于入栈的元素可能会源源不断地增加,因此我们可以使用动态数组,这样就无须自行处理数组扩容问题
代码:
public class ArrayStack {
private ArrayList<Integer> stack;
public ArrayStack() {
// 初始化列表(动态数组)
stack = new ArrayList<>();
}
//入栈
public void push(Integer num){
stack.add(num);
}
//求栈长
public Integer size(){
return stack.size();
}
//获取栈顶元素
public Integer peek(){
if (size()==0)
throw new IndexOutOfBoundsException();
return stack.get(size()-1);
}
//出栈
public Integer pop(){
if (size()==0)
throw new IndexOutOfBoundsException();
return stack.remove(size()-1);
}
}
此处就不演示了。
3.3两种实现对比
支持操作两种实现都支持栈定义中的各项操作。数组实现额外支持随机访问,但这已超出了栈的定义范畴,因此一般不会用到。时间效率在基于数组的实现中,入栈和出栈操作都是在预先分配好的连续内存中进行,具有很好的缓存本地性,因此效率较高。然而,如果入栈时超出数组容量,会触发扩容机制,导致该次入栈操作的时间复杂度变为 𝑂(𝑛)。在链表实现中,链表的扩容非常灵活,不存在上述数组扩容时效率降低的问题。但是,入栈操作需要初始化节点对象并修改指针,因此效率相对较低。不过,如果入栈元素本身就是节点对象,那么可以省去初始化步骤,从而提高效率。综上所述,当入栈与出栈操作的元素是基本数据类型时,例如 int 或 double ,我们可以得出以下结论。‧ 基于数组实现的栈在触发扩容时效率会降低,但由于扩容是低频操作,因此平均效率更高。‧ 基于链表实现的栈可以提供更加稳定的效率表现。空间效率在初始化列表时,系统会为列表分配“初始容量”,该容量可能超过实际需求。并且,扩容机制通常是按照特定倍率(例如 2 倍)进行扩容,扩容后的容量也可能超出实际需求。因此, 基于数组实现的栈可能造成一定的空间浪费 。然而,由于链表节点需要额外存储指针, 因此链表节点占用的空间相对较大 。综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析
4.栈的典型应用
浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销
。每当我们打开新的网页,浏览器就会将上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一页面。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持
后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。
‧
程序内存管理
。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归
函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会执行出栈操作。
二、队列
1.概念
「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断 加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。
如图所示,我们将队列的头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,
删除队首元素的操作称为“出队”。
2.常用方法
方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
push() | 入队至队尾 | O(1) |
pop()
| 队首元素出队 | O(1) |
peek()
| 访问队首元素 |
𝑂(1)
|
/* 初始化队列 */
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
/* 元素入队 */
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(2);
queue.offer(5);
queue.offer(4);
/* 访问队首元素 */
System.out.println(queue.peek());//1
/* 元素出队 */
System.out.println(queue.poll());//1
System.out.println(queue.poll());//3
System.out.println(queue.poll());//2
System.out.println(queue.poll());//5
/* 获取队列的长度 */
System.out.println(queue.size());//1
/* 判断队列是否为空 */
System.out.println(queue.isEmpty());//false
3.自定义实现队列
为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素。因此,链表和数组都 可以用来实现队列。
3.1基于链表实现
我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加 节点,队首仅可删除节点
public class LinkedListQueue {
private ListNode front, rear; // 头节点 front ,尾节点 rear
private int queSize = 0;
public LinkedListQueue() {
front = null;
rear = null;
}
/* 获取队列的长度 */
public int size() {
return queSize;
}
/* 判断队列是否为空 */
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
//入队
public void push(int num ){
ListNode listNode = new ListNode(num, null);
if(isEmpty()){//如果队列为空,头尾都是这个节点
front=listNode;
rear=listNode;
}else{// 如果队列不为空,则将该节点添加到尾节点后
//这里很关键,因为第一次入队时头和尾都指向了第一个入队的元素,
rear.nextNode = listNode;
rear = listNode;
}
queSize++;
}
/* 出队 */
public int pop() {
int num = peek();
// 删除头节点
front = front.nextNode;
queSize--;
return num;
}
/* 访问队首元素 */
public int peek() {
if (isEmpty())
throw new IndexOutOfBoundsException();
return front.val;
}
}
3.2基于数组实现
由于数组删除首元素的时间复杂度为
𝑂(𝑛)
,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方
法来避免这个问题。
我们可以使用一个变量
front
指向队首元素的索引,并维护一个变量
size
用于记录队列长度。定义
rear = front + size
,这个公式计算出的
rear
指向队尾元素之后的下一个位置。
基于此设计,
数组中包含元素的有效区间为
[front, rear - 1],各种操作的实现方法如图所示。
‧ 入队操作:将输入元素赋值给
rear
索引处,并将
size
增加 1 。
‧ 出队操作:只需将
front
增加 1 ,并将
size
减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为
𝑂(1)
。
你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,
front
和
rear
都在向右移动,
当它们到达数组尾
部时就无法继续移动了
。为解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。
对于环形数组,我们需要让
front
或
rear
在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律
可以通过“取余操作”来实现,
package com.syctest.test1.test.model;
//基于环形数组实现队列
public class ArrayQueue {
private int[] nums; // 用于存储队列元素的数组
private int front; // 队首指针,指向队首元素
private int queSize; // 队列长度
public ArrayQueue(int capacity){
nums = new int[capacity];
front = queSize = 0;
}
/* 获取队列的容量 */
public int capacity() {
return nums.length;
}
/* 获取队列的长度 */
public int size() {
return queSize;
}
/* 判断队列是否为空 */
public boolean isEmpty() {
return queSize == 0;
}
/* 入队 */
public void push(int num) {
if(queSize==capacity()){
System.out.println("队列已满");
return;
}
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
int rear = (front + queSize) % capacity();
// 将 num 添加至队尾
nums[rear] = num;
queSize++;
}
/* 出队 */
public int pop() {
int num = peek();
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
front = (front + 1) % capacity();
queSize--;
return num;
}
/* 访问队首元素 */
public int peek() {
if (isEmpty())
throw new IndexOutOfBoundsException();
return nums[front];
}
}
以上实现的队列仍然具有局限性,即其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态 数组,从而引入扩容机制
4.队列典型应用
‧
淘宝订单
。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一 期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
‧
各类待办事项
。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。
队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。
5.双向队列
在队列中,我们仅能在头部删除或在尾部添加元素。如图 5‑7 所示,「双向队列 double‑ended queue」提供
了更高的灵活性,允许在头部和尾部执行元素的添加或删除操作。
5.1常用方法
方法名
|
描述
|
时间复杂度
|
pushFirst()
|
将元素添加至队首
|
𝑂(1)
|
pushLast()
|
将元素添加至队尾
|
𝑂(1)
|
popFirst()
|
删除队首元素
|
𝑂(1)
|
popLast()
|
删除队尾元素
|
𝑂(1)
|
peekFirst()
|
访问队首元素
|
𝑂(1)
|
peekLast()
|
访问队尾元素
|
𝑂(1)
|
使用java实现的:
public static void main(String[] args) {
/* 初始化双向队列 */
Deque<Integer> deque = new LinkedList<>();
deque.offerLast(2);//与addLast几乎一致,区别是容量不足时这个方法返回false,addLast抛异常
deque.addLast(3);
deque.offerFirst(1); // 添加至队首
deque.addFirst(0);
//访问元素
System.out.println(deque.peekFirst());//0
System.out.println(deque.peekLast());//3
//队列长度
System.out.println(deque.size());//4
//元素出队
System.out.println(deque.pollFirst());//0
//队列长度
System.out.println(deque.size());//3
}
5.2双向队列应用
双向队列兼具栈与队列的逻辑,
因此它可以实现这两者的所有应用场景,同时提供更高的自由度
。
我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作
push
到栈中,然后通过
pop
实现撤销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50
步)。当栈的长度超过
50
时,软件需要在栈底(即队首)执行删除操作。
但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈
。
请注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。