前言
这篇文章主要是关于栈与队列,为什么一般都是将栈与队列挨着讲,因为他们两个像一对欢喜冤家一样,在争锋相对的同时也互相成就,彼此通过不同的性质又可以联系在一起。本章节主要成分部分:什么是栈和队列,栈和队列的构造,栈和队列的习题。通过基础知识完成练习,通过练习巩固知识与理解栈与队列的联系。相信这篇文章会对大家有帮助,因为计算机就是解决我们生活中的问题,栈与队列的性质也是来源于生活中,比如栈--手枪的弹夹,队列--排队。
目录
栈
栈的概念及结构
栈:
一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
动态演示
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
动态演示
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为压栈与出栈正好满足数组的尾插与头删。数组的代价是及小的,操作相当于链表也更加简便。
动态演示
压栈
出栈
实现代码
主要步骤:
构建栈结构--数组,容量,栈顶
接口的实现--初始化栈 ,入栈,出栈 ,获取栈顶元素 ,获取栈中有效元素个数 ,检测栈是否为空, 销毁栈
主函数演示
Stack.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);//断言传入地址是否为空
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = temp;//赋址与结构体中
ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
}
ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
ps->_top++;//栈顶++
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
--ps->_top;//栈顶--
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top==0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);//清除数组地址
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
//进栈--出栈演示
void TestStack()
{
Stack ps;
StackInit(&ps);
StackPush(&ps,5);
StackPush(&ps,6);
StackPush(&ps,7);
// printf("%d ", StackTop(&ps));
StackPop(&ps);
// printf("%d ", StackTop(&ps));
StackPop(&ps);
while (!StackEmpty(&ps))
{
printf("%d ", StackTop(&ps));
StackPop(&ps);
}
printf("\n");
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
队列
队列的概念及结构
队列:
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
动态演示
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
动态演示
实现代码
实现步骤:
构建链式结构--结构体指针,数据
构建队列结构--头指针,尾指针
接口的实现--初始化队列 ,队尾入队列 ,队头出队列 ,获取队列头部元素,获取队列队尾元素 ,获取队列中有效元素个数 , 检测队列是否为空 , 销毁队列 。
主函数演示
Queue.h
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
QDataType _size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->_size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (cur == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
cur->_data = data;
cur->_next = NULL;
}
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = q->_rear = cur;
}
else
{
q->_rear->_next = cur;
q->_rear = cur;
}
q->_size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->_front->_next==NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* cur = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(cur);
cur = NULL;
}
q->_size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
del = NULL;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Queue.h"
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePop(&q);
printf("%d ", QueueFront(&q));
// printf("%d ", QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 7);
printf("%d ", QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 8);
printf("%d ", QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 9);
QueuePush(&q, 10);
QueuePush(&q, 11);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}
循环队列
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
栈和队列面试题
括号匹配问题---链接
动态演示
两种特殊错误情况
实现代码
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);//断言传入地址是否为空
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = temp;//赋址与结构体中
ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
}
ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
ps->_top++;//栈顶++
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
--ps->_top;//栈顶--
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top==0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);//清除数组地址
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
bool isValid(char * s){
Stack st;
StackInit(&st);
while(*s)
{
if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
{
StackPush(&st,*s);
}
else
{
if(StackEmpty(&st))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
char tem= StackTop(&st);
StackPop(&st);
if(*s=='}' && tem!='{' || *s==')' && tem!='(' || *s==']' && tem!='[')
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
}
s++;
}
bool flag=StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
return flag;
}
用队列实现栈--链接
动态演示
实现代码
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
QDataType _size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->_size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (cur == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
cur->_data = data;
cur->_next = NULL;
}
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = q->_rear = cur;
}
else
{
q->_rear->_next = cur;
q->_rear = cur;
}
q->_size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->_front->_next==NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* cur = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(cur);
cur = NULL;
}
q->_size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
del = NULL;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
//创建队列形成的栈
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
//压栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//出栈 QueuePop
int myStackPop(MyStack* obj) {
QNode* empty=&obj->q1;
QNode* nonempty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty=&obj->q2;
nonempty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int top=QueueFront(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return top;
}
//栈顶值
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1) ;
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//判断栈为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
//释放栈
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj==NULL;
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
用栈实现队列--链接
动态演示
实现代码
typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);//断言传入地址是否为空
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = temp;//赋址与结构体中
ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
}
ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
ps->_top++;//栈顶++
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
--ps->_top;//栈顶--
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top==0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);//清除数组地址
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
typedef struct {
Stack push;
Stack pop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->push);
StackInit(&obj->pop);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
STDataType tem =StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
return tem;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
return StackTop(&obj->pop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->push);
StackDestroy(&obj->pop);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
设计循环队列--链接
用数组更好还是链表
在考虑用谁更好时,有个问题已经来了,如何判断满和空
判断空只需要front==rear就为空
判断满 有两个方法: 1.用size计数 2.增加一个空节点
这里如果用size的话我们发现实现循环还是需要加节点,那如果不加呢?
不加节点我们发现,先走的rear,如果满了rear与front就重复了到底是空还是满就不好判断。所以这里我们选择加节点。
当加了节点我们发现循环之后需要获取队列最后一个元素时,需要重新遍历或者加一个指向前面的指针
当我们决定用数组时我们需要注意什么呢?
当rear进行循环时,rear+1会出现越界的问题,如何解决呢?
我们只需要(rear+1)%rear 即可,就可以进行循环。
动态演示
实现代码
typedef struct {
int *a;
int front;
int rear;
int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc((k+1)*sizeof(int));
obj->front=obj->rear=0;
obj->N=k+1;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%obj->N==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if( myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear %= obj->N;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= obj->N;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[(obj->rear+obj->N-1)%obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/