数据结构 -- 栈和队列

1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
下面是实现顺序栈用的头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

1.先在.h中定义一个结构体
在这里插入图片描述
下面是初始化 top = 0 或者 top = -1 的含义,top是下标,栈顶是指你进数据的方向
在这里插入图片描述

2. 栈的初始化
在这里插入图片描述

3. 栈的销毁
在这里插入图片描述

4. 入栈
在这里插入图片描述

5. 出栈
在这里插入图片描述

6. 获取栈顶元素
在这里插入图片描述

7. 获取栈中有效元素个数
在这里插入图片描述

8. 检测栈是否为空,top等于0就是空返回true,不等于0返回false
在这里插入图片描述
9.测试代码
在这里插入图片描述
10.下面是实现顺序栈的完整代码
Stack.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;  //栈顶  
	int capacity;  //容量
}ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);

//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);

// 出栈 
void STPop(ST* ps);

//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int STSize(ST* ps);

//检测栈是否为空,top等于0就是空返回true,不等于0返回false
bool STEmpty(ST* ps);

Stack.c

#include "Stack.h"

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//满了,扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp; //扩完容之后,把新扩容的空间tmp给a
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

// 出栈 
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps)); //栈不为空
	ps->top--;
}

//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps)); //栈不为空
	return ps->a[ps->top - 1];
}

//	获取栈中有效元素个数 
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;  //top是下标,最后一个元素下一个位置。
}

// 检测栈是否为空,top等于0就是空返回true,不等于0返回false
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

test.c

#include"Stack.h"

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);

	int top = STTop(&s);  //获得栈顶元素
	printf("%d ", top);
	STPop(&s);

	STPush(&s, 4);
	STPush(&s, 5);

	while (!STEmpty(&s))  //栈不为空
	{
		int top = STTop(&s);  //获得栈顶元素
		printf("%d ", top);
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s); 
	return 0;
}

上述代码运行结果如下:
在这里插入图片描述

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述
下面是实现链式结构:表示队列用的头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

1.先在.h中定义一个结构体
在这里插入图片描述

2.初始化队列
在这里插入图片描述

3.销毁队列
在这里插入图片描述
4.队尾入队列
在这里插入图片描述

5.队头出队列
在这里插入图片描述

6.获取队列头部元素
在这里插入图片描述
7.获取队列队尾元素
在这里插入图片描述
8.获取队列中有效元素个数
在这里插入图片描述
9.判断队列是否为空
在这里插入图片描述
10.测试代码
在这里插入图片描述
11.下面是用链式结构实现队列的完整代码
Queue.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	int val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

入队列
//void QueuePush(QNode** pphead, QNode** pptail);
出队列
//void QueuePop(QNode** pphead, QNode** pptail);

//指向结构体的核心成员,如果只有一个,那就直接传,如果有多个就把它们放进结构体
//封装在结构体里面,形参就不需要二级指针,要想改变结构体成员变量的值
//实参直接把结构体变量的地址传给形参即可
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;  //头指针
	QNode* ptail;  //尾指针方便找尾
	int size; //有效元素个数
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq);

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq);

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c

#include "Queue.h"

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq)
{ 
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0; 
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail)  //队列不为空
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	else  //队列为空
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//0个节点,也就是phead为空
	//温柔检查
	//if (pq->phead == NULL)
	//	return;
	//暴力检查
	assert(pq->phead != NULL);

	//一个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);  //两个指针指向同一个节点,只要free一个指针就行
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else  //多个节点
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//暴力检查,链表不能为空
	assert(pq->phead != NULL);
	return pq->phead->val;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 暴力检查 ,链表不能为空
	assert(pq->ptail != NULL);
	return pq->ptail->val;
}


// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

test.c

#include "Queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);    //初始化队列
	QueuePush(&q, 1);  //入队列
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	while (!QueueEmpty(&q))  //判断队列是否为空
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q)); //获得队列头部元素
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q); //销毁队列
	return 0;
}

上述代码运行结果如下:
在这里插入图片描述
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.栈和队列面试题

  1. 括号匹配问题。OJ链接
  2. 用队列实现栈。OJ链接
  3. 用栈实现队列。OJ链接
  4. 设计循环队列。OJ链接

4.概念选择题

选择题
1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是(B)
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是(C
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为(D
A 1
B 2
C 99
D 0或者100
4.以下( B)不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值
5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(B)(假设队头不存放数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)

  • 26
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少年没有乌托邦。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值