Lua
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cqflex
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转)LUA脚本实现角色AI的新方法(一、二)
在用Lua写AI脚本这一块,这是我从网上找到的唯一一篇文章,而且写的非常好,读后受宜菲浅!让我少走很多弯路。但文章源出处找不到了,在这里对这篇文章的作者表示非常的感谢!LUA实现角色AI的新方法怪物AI只需要提供3种条件集: 1. 无目标的条件集2. 有目标的条件集3. 无论是有目标还是无目标, 都必须检测的条件集. 或者叫做定时器条件集. ...原创 2010-05-19 14:51:51 · 981 阅读 · 0 评论 -
如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA
自从看完PIL之后,就暂时没有时间做更多的尝试,也因此没有弄明白如何将AI脚本,剧情脚本之类的嵌入到C++的硬编码中。最近看了一些AI的文章,并思考了一下,得到以下认识。首先要说的是,并不是说AI,剧情逻辑必须非脚本语言不可,用C++也可以写,甚至更习惯一些。但是脚本语言有脚本语言的长处,动态类型以及相当人性化的数据构造方式,特别是LUA中的表类型,似乎比较擅长描述这种复杂的AI/剧情结构...原创 2010-05-19 15:08:25 · 161 阅读 · 0 评论