JAVA基于xposed抢红包的源码,转发一下。给懂的人看看。


网上很多都是辅助原理,这个是xposed,速度比那个快、快、快、。。


package com.xfunforx.luckymoney;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;

import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory;

import java.io.StringReader;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import de.robv.android.xposed.IXposedHookLoadPackage;
import de.robv.android.xposed.XC_MethodHook;
import de.robv.android.xposed.XC_MethodReplacement;
import de.robv.android.xposed.XposedBridge;
import de.robv.android.xposed.XposedHelpers;
import de.robv.android.xposed.callbacks.XC_LoadPackage.LoadPackageParam;

import static de.robv.android.xposed.XposedHelpers.findAndHookMethod;
import static de.robv.android.xposed.XposedHelpers.findClass;

public class GhostLuckyMoney implements IXposedHookLoadPackage{

Context context;
AtomicInteger count = new AtomicInteger();
AtomicBoolean changed = new AtomicBoolean(false);

private void log(String tag, Object msg) {

;
// XposedBridge.log(tag + " " + msg.toString());
}

private String readxml(String xmlstr) {
int i = xmlstr.indexOf("<msg>");
String xml = xmlstr.substring(i);
String keyurl = "";
try {
XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
factory.setNamespaceAware(true);
XmlPullParser xpp = factory.newPullParser();
xpp.setInput(new StringReader(xml));
int eventType = xpp.getEventType();
while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
if (xpp.getName().equals("nativeurl")) {
xpp.nextToken();
keyurl = xpp.getText();
break;
}
}
eventType = xpp.next();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return keyurl;
}

@Override
public void handleLoadPackage(final LoadPackageParam loadPackageParam) throws Throwable {

if (!loadPackageParam.packageName.contains("tencent.mm")) {
return;
}

try {
//new message is coming here
Class b = findClass("com.tencent.mm.booter.notification.b", loadPackageParam.classLoader);
findAndHookMethod("com.tencent.mm.booter.notification.b", loadPackageParam.classLoader, "a", b, String.class, String.class, int.class, int.class, boolean.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
if (param.args[3].toString().equals("436207665")) {
count.addAndGet(2);
String nativeurl = readxml(param.args[2].toString());
context = (Context) XposedHelpers.callStaticMethod(findClass("com.tencent.mm.sdk.platformtools.y", loadPackageParam.classLoader), "getContext");
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.tencent.mm", "com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI");
int key;
if (param.args[1].toString().endsWith("@chatroom")) {
key = 0;
} else {
key = 1;
}
intent.putExtra("key_way", key);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.putExtra("key_native_url", nativeurl);
intent.putExtra("key_username", param.args[1].toString());
context.startActivity(intent);
}
}
});
// FIXME: 15/12/28 for wechat 6.3.8
findAndHookMethod("com.tencent.mm.model.bc", loadPackageParam.classLoader, "ai", boolean.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void afterHookedMethod(final MethodHookParam param) throws Throwable {

findAndHookMethod("com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI", loadPackageParam.classLoader, "onCreate", Bundle.class, new XC_MethodReplacement() {
@Override
protected Object replaceHookedMethod(MethodHookParam methodHookParam) throws Throwable {
Activity activity = (Activity) methodHookParam.thisObject;
activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
XposedBridge.invokeOriginalMethod(methodHookParam.method,methodHookParam.thisObject,methodHookParam.args);
return null;
}
});
findAndHookMethod("com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyDetailUI", loadPackageParam.classLoader, "onCreate", Bundle.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
if (changed.get()){
changed.set(false);
XposedHelpers.callMethod(param.thisObject, "finish");
}
}
});
Class j = findClass("com.tencent.mm.r.j", loadPackageParam.classLoader);
//button is ready for click here
findAndHookMethod("com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI", loadPackageParam.classLoader, "e", int.class, int.class, String.class, j, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
if (count.get() > 0){
changed.set(true);
Class receiveui = findClass("com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI", loadPackageParam.classLoader);

Button button = (Button) XposedHelpers.callStaticMethod(receiveui, "e", param.thisObject);
if (button.isShown() && button.isClickable()) {
count.decrementAndGet();
if(count.get() == 0){
XposedHelpers.callMethod(param.thisObject, "finish");
}else{
button.performClick();
}
}else{
count.getAndAdd(-2);
changed.set(false);
XposedHelpers.callMethod(param.thisObject, "finish");
}
}
}
});
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
安装前提:服务器上安装有php,mysql,apache(或者nginx)。 1.上传hongbaocode到web 服务器目录,假设文件夹名字就是hongbaocode 2.将域名指向hongbaocode 3.创建数据库,导入数据库脚本hongbao.sql 4.修改data/conf/db.php文件,填入您的数据的名字,数据库用户名,密码。 5.删除data/runtime文件夹 6.修改application/User/Controller/LotteryController.class.php文件。填入您的认证服务号的WX_APP_ID,WX_APP_SECRET。必须是认证服务号(或者有“网页授权获取用户基本信息” 权限)。 7.到您的认证服务号的微信后台开发者中心,见下图处 E站首发-2015最新微信红包源码-合体红包游戏程序-微信红包合体源码-助力红包活动 - 第4张 | 资源e站 修改填入您的域名。 到公众号设置,功能设置处,修改填写js安全域为您的域名。 以上配置完毕 就ok了 1.管理后台:您的域名。用户名:admin 密码:123456 使用用户名:root 密码:123456 也可以 2.如果您要推的就是这个认证服务号,红包地址您使用 域名/User/Lottery/index/。就Ok了 3.如果您要使用认证服务号推广订阅号或者未认证的服务号 在群发红包链接,或者菜单的红包链接时使用 域名/User/Lottery/indexNew/。这个链接不检测是否关注了公众号,不会弹窗要求关注。(按理看到这个链接的都是关注了的) 其它情况使用域名/User/Lottery/index/。比如宣传红包活动里写的链接。

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