转载VC中SendMessage和PostMessage发送消息(不同进程复杂参数传递)

一、函数功能

该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

二、函数原型

SendMessage函数的原型为 
LRESULT SendMessage( 
  HWND hWnd, 
  UINT Msg, 
  WPARAM wParam, 
  LPARAM lParam 
);

参数:

hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。

Msg:指定被发送的消息。

wParam:指定附加的消息指定信息。

IParam:指定附加的消息指定信息。

返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息

WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,即字符串的地址。

三、同一进程里发送消息

1.发送消息

void CSendMessageDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
 CString* msg = new CString("发送的字符串");
 ::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);
 delete msg; 
}

2.添加消息响应函数

(1)SendMessageDlg.h 添加

afx_msg HRESULT OnClickBtn1(WPARAM,LPARAM);

(2)SendMessageDlg.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP

END_MESSAGE_MAP()中间

ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtnSend)   

(3)实现函数

HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  {
   CString* rmsg = (CString*)lParam;
   MessageBox(*rmsg);
   return TRUE;
  }

3.点击发送,响应消息

四、不同进程发送消息传递字符串

1.两个进程间

(1)两个不同的进程不能用上面的方法,当然只发送消息是可以的。 // 简单整型数据可以通过消息传送,但字符串、结构体等复杂参数不可以

(2)两个进程由于使用的是相互独立的两个虚拟内存空间,同一地址对不同的进程来说并不一定指向同一物理内存,内容也就不一定一样,因此不同进程无法通过传地址的方式传递字符串(但是同一进程下的不同线程是可以的)

2.解决办法

发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据

(1)发送消息

The exchange of data is performed by finding the other application (using FindWindow) and sending a WM_COPYDATA message to that window

使用FindWindow找到窗口,然后发送WM_COPYDATA消息,字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体

  LRESULT copyDataResult;
  CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle);
  if (pOtherWnd)
  {
    COPYDATASTRUCT cpd;
    cpd.dwData = 0;
    cpd.cbData = strDataToSend.GetLength();
    cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData);
    copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,
                                                (WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),
                                                (LPARAM)&cpd);
    strDataToSend.ReleaseBuffer();
    // copyDataResult has value returned by other app
    
  } 
  else 
  {
    AfxMessageBox("Unable to find other app.");
  }

(2)添加消息

The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
  //{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
  ...
  ON_WM_COPYDATA()
  ...
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

(3)消息处理

BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) 
{
  CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
  return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}


五、PostMessage  和SendMessage的区别

1.队列

PostMessage  和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。

PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行

2.返回

SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值

PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确

 

六、引用申明

引用到csdn还有codeproject上的部分代码和部分话语,具体链接也存档后忘记了,谢谢作者。

我自己的内容欢迎随便修改转载使用。

本文出处: http://pppboy.blog.163.com/blog/static/3020379620101026103644889/
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